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Autor Beitrag
000
30.07.2001, 12:14
timmilicious



Hi Junx..
Weiss wer was diesen Fehler verursacht haben koennte
.: hlcsg: Error: missing '[' in texturedef (U) :.
;) bin ratlos ;)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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001
30.07.2001, 13:57
AgentStinger



das ist glaube ich ne fehlerhafte textur, die den fehler verursacht.

--

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002
30.07.2001, 14:02
m.a.b.b.b



<zitat>
Möglichkeit
1:
Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung
von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas
anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC
3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und
dann kompiliert, tritt der Error auf.
Lösung zu 1:
Das .map-file in einem Texteditor (z.B.
Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.
Möglichkeit 2:
Eine Brush-Fläche
in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen
"Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur
zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.
Lösung zu 2:
Man speichert die
Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading
the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun
auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report
zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt
sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder
als *.rmf speichern.
Möglichkeit 3:
Eine oder mehrere
Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also
z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten
Texturen auf.
Lösung zu 3:
Texturen umbenennen,
bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.
</zitat>

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
02.08.2001, 05:19
Staatschutz



yo. das problem hatte ich auch mal. das liegt mit grösster wahrscheinlichkeit daran, dass du zb ein ö oder ä oder ähnliches im namen der textur hast

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