000
30.07.2001, 12:14
timmilicious
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Hi Junx.. Weiss wer was diesen Fehler verursacht haben koennte .: hlcsg: Error: missing '[' in texturedef (U) :. ;) bin ratlos ;)
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.:| www.moveinmod.net |:. .:| www.thetaskforcemod.net |:. .:| www.natural-selection.de |:.
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001
30.07.2001, 13:57
AgentStinger
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das ist glaube ich ne fehlerhafte textur, die den fehler verursacht.
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002
30.07.2001, 14:02
m.a.b.b.b
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<zitat> Möglichkeit 1: Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf. Lösung zu 1: Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen. Möglichkeit 2: Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen. Lösung zu 2: Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern. Möglichkeit 3: Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf. Lösung zu 3: Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen. </zitat>
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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-
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003
02.08.2001, 05:19
Staatschutz
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yo. das problem hatte ich auch mal. das liegt mit grösster wahrscheinlichkeit daran, dass du zb ein ö oder ä oder ähnliches im namen der textur hast
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