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Autor Beitrag
000
19.10.2008, 22:42
SkillBurn



Hallo
Wie der name des Themas schon sagt dauaert das compeliren einer css map
(ich dachte dass kommt hier hin weil css ja ein hl² mod ist )
plötzlich serh lange.
Ja gut die map ist wirklich sehr umfangreich, aber trotzdem sollte es nicht so lange dauern da ich ja schon oft die map compeliert habe um sie zwischendurch zu testen. Sie ist auch schon fertig compeliert nur dann habe ich noch etwas verbessert und ein paar glass wände hinzugefügt nichts großes. hier mein pc

Intel Core 2 Duo E6850 @ 3,2 Ghz X 2
4 Gigabyte Corsair Dominator RAM
Gygabyte P35 -DS3P
NVidia GEforce 8800 GT AMP ( Übertaktet vom Herrsteller )

Ein Relativ guter Rechner wie kann ich das komperlieren beschleunigen dass es so kurz wie möglich dauert ?

--

Ich will die welt verbessern doch gott rückt die vmf datei nicht raus!

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001
19.10.2008, 23:50
Herr Freimann



Nein, egal was dir Skuldoon und eMo erzählen. Ich empfehle, vis und rad auf "fast" zu stellen.

--

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002
20.10.2008, 08:01
Kloetengott



Naja, aber bevor man auf "unelegante" methode verweist, sollte man doch erstmal fragen wie lange das kompilieren überhaupt dauert?
vllt sind 10 minuten für ihn ja schon zu lang.

Und hast du auch alles kleinen details zu func_Detail gemacht?
Das ist sehr wichtig für vis.
vis berechnet ja im grunde genommen von wo man was sehen kann, also von welcher stelle aus weitere dinge schonmal in den anzeigespeicher geholt werden.
da kleine details die sicht nicht einschränken, sind sie für vis unwichtig, werden aber trotzdem beim kompilieren aufwendig durchgerechnet.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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003
20.10.2008, 10:20
Nic_b



lesen, verstehen:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen
http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Optimizing_and_Checking_Your_Map

MfG

--

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