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Autor Beitrag
000
14.10.2006, 11:47
N8boy



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Jannik\Eigene Dateien\ICQ Lite\255056627\Haffinn_241026077\MGI.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI.map
Entity 0, Brush 28: mixed face contentsEntity 0, Brush 93: mixed face contentsEntity 0, Brush 117: mixed face contentsEntity 0, Brush 118: mixed face contentsEntity 0, Brush 119: mixed face contentsEntity 0, Brush 121: mixed face contentsEntity 0, Brush 122: mixed face contentsEntity 0, Brush 123: mixed face contentsEntity 0, Brush 124: mixed face contentsEntity 0, Brush 173: mixed face contentsEntity 0, Brush 174: mixed face contentsEntity 0, Brush 175: mixed face contentsEntity 0, Brush 176: mixed face contentsEntity 0, Brush 177: mixed face contentsEntity 0, Brush 178: mixed face contentsEntity 0, Brush 179: mixed face contentsEntity 0, Brush 180: mixed face contentsEntity 0, Brush 185: mixed face contentsEntity 0, Brush 186: mixed face contentsEntity 0, Brush 188: mixed face contentsEntity 0, Brush 424: origin brushes not allowed in worldEntity 0, Brush 425: origin brushes not allowed in world
************ ERROR ************
Found an entity with ONLY an origin brush near(216,1768,-640)!

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\Valve\cstrike\maps\MGI.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "MGI"

hab die einstellungen genauso wie gesagt aber iwi funktioniert es immer noch nciht!
Kann jemand mir sagen was los ist?

--

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001
14.10.2006, 12:21
Wallproo



Du hättest den Log-Analyzer benutzen müssen! Der befindet sich auf der Hauptseite. ;)
Der spuckt das raus:

Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2006 um 12:21 von wallprOo bearbeitet.
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002
14.10.2006, 12:33
N8boy



und wie mach ich das den fehler beheben bei tools--->options ist alles so wie es sein sollte

mixed face contents

Gefunden in:
Zeile 18
Problem:
Auf einem einzelnen Brush befinden sich Texturen mit unterschiedlichen spezifischen Eigenschaften: In HalfLife müssen alle Seiten eines Brushes die gleiche "Eigenschaft" haben. Wenn man z.B. eine Wasser-Textur auf eine Seite eines Blockes setzt, der ansonsten mit "normalen" Texturen besetzt ist, wird dieser Error entstehen, da die Engine bzw. die Kompiler nicht exakt entscheiden können, ob dieser Block nun Wasser sein soll oder doch nur "ganz normal" solid. "Normale" Texturen kann man problemlos mischen, Probleme gibt's allerdings mit folgenden Texturen: sky, alle Flüssigkeiten (Wasser, Slime, Lava), Origin, Clip. Diese dürfen NICHT gemischt mit anderen Texturen auf einem Brush verwendet werden.
Lösung:

ONLY an origin brush

Gefunden in:
Zeile 20
Problem:
Die Kompilerhaben ein Entity entdeckt, das ausschließlich aus einem Origin-Brush besteht. --> ein Origin-Brush darf nur in Verbindung mit mindestens einem anderen Brush als Entity vorhanden sein, niemals alleine.
Lösung:
Das Betreffende Entity suchen und die Textur ändern.

Can't open

Gefunden in:
Zeile 31
Problem:
qbsp.exe kann die Datei mapname.p0 nicht finden, welche das Programm zum Kompilieren benötigt. Das deutet darauf hin, daß bereits vorher (in qcsg.exe) ein Error aufgetreten ist. Die *.p0-Datei wird von qcsg.exe nur dann erstellt, wenn keine Errors auftreten.
Lösung:
Den vorhergehenden Fehler beheben oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen.

Error opening

Gefunden in:
Zeile 42, Zeile 56
Problem:
Die gesuchte Datei konnte nicht gefunden werden. Falls dies die erste Fehlermeldung ist, so kann ein Konfigurationsfehler vermutet werden. Andernfalls ist dies ein Folgefehler, da die vorhergehenden Programme aufgrund anderer Kompilierfehler keine Dateien erstellen konnten, die für diesen Prozess benötigt werden.
Lösung:
Vorherige Fehler lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen

das kommt dann heraus wenn ich das häkchin aktiviere....

kann mir jemand helfen wie ich das hinbekomme?? würde ihm/ihr auch die map schicken

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2006 um 13:33 von ScyTheMan bearbeitet.
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003
14.10.2006, 13:33
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
N8boy postete
kann mir jemand helfen wie ich das hinbekomme?? würde ihm/ihr auch die map schicken
Aber gerne:

Zitat:
Gefunden in:
Zeile 18
Problem:
Auf einem einzelnen Brush befinden sich Texturen mit unterschiedlichen spezifischen Eigenschaften: In HalfLife müssen alle Seiten eines Brushes die gleiche "Eigenschaft" haben. Wenn man z.B. eine Wasser-Textur auf eine Seite eines Blockes setzt, der ansonsten mit "normalen" Texturen besetzt ist, wird dieser Error entstehen, da die Engine bzw. die Kompiler nicht exakt entscheiden können, ob dieser Block nun Wasser sein soll oder doch nur "ganz normal" solid. "Normale" Texturen kann man problemlos mischen, Probleme gibt's allerdings mit folgenden Texturen: sky, alle Flüssigkeiten (Wasser, Slime, Lava), Origin, Clip. Diese dürfen NICHT gemischt mit anderen Texturen auf einem Brush verwendet werden.
Lösung:

ONLY an origin brush

Gefunden in:
Zeile 20
Problem:
Die Kompilerhaben ein Entity entdeckt, das ausschließlich aus einem Origin-Brush besteht. --> ein Origin-Brush darf nur in Verbindung mit mindestens einem anderen Brush als Entity vorhanden sein, niemals alleine.
Lösung:
Das Betreffende Entity suchen und die Textur ändern.

Can't open

Gefunden in:
Zeile 31
Problem:
qbsp.exe kann die Datei mapname.p0 nicht finden, welche das Programm zum Kompilieren benötigt. Das deutet darauf hin, daß bereits vorher (in qcsg.exe) ein Error aufgetreten ist. Die *.p0-Datei wird von qcsg.exe nur dann erstellt, wenn keine Errors auftreten.
Lösung:
Den vorhergehenden Fehler beheben oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen.

Error opening

Gefunden in:
Zeile 42, Zeile 56
Problem:
Die gesuchte Datei konnte nicht gefunden werden. Falls dies die erste Fehlermeldung ist, so kann ein Konfigurationsfehler vermutet werden. Andernfalls ist dies ein Folgefehler, da die vorhergehenden Programme aufgrund anderer Kompilierfehler keine Dateien erstellen konnten, die für diesen Prozess benötigt werden.
Lösung:
Vorherige Fehler lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen

Dreister geht es ja wohl kaum.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40026
http://www.thewall.de/forenregeln.php
http://www.thewall.de/content/

Und es gibt übrigens auch eine Funktion zum Editieren der Posts.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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