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Autor Beitrag
150
15.08.2003, 19:57
Z-Maker



Hier mal ein ingame shot(wens interessiert):

//EDIT:
Ich denke es fällt auch bei villeicht kleinen abweichungen der größe hinterher bestimmt nicht auf, das es ein kleines bisschen größer ist!
r_speeds bis jetzt nicht höher als (noclipsicht) 468!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2003 um 20:00 von Z-Maker bearbeitet.
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151
15.08.2003, 19:59
Delta



Wollt ihr jetzt eigentlich ein mod machen oder was ?

--

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152
15.08.2003, 20:44
Z-Maker



so, schluss für heute!!!

#

//EDIT:
Ja, die textur der 2 etage sieht kacke aus, die der ersten auch, aber sie sollen ja nur verdeutlichen, das es 1. und 2. etage ist!
Vom größenverhältnis...
naja, soll andi mal beurteilen!

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2003 um 20:45 von Z-Maker bearbeitet.
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153
15.08.2003, 21:40
HSFighter



nicht schlecht, ich glaube das hätte ich nicht besser machen können!

die eine ecke ist ein bischen komisch:

aber sonst, 1A!!!

@Geiler-Hase:
ich weiß noch nicht was wir mit den gebäuden machen!
habe mir zwar schon mal was vorgestellt, aber bin noch am überlegen.
Z-Maker hat da jetzt ja auch noch ein wörtchen mit zu reden!

--

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94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2003 um 21:44 von Andi00 bearbeitet.
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154
15.08.2003, 22:35
Delta



Wenn dann ja für hl2 oder ?

Wenn darauß ein mod wird dann will ich der erste beta tester sein :D

--

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155
15.08.2003, 22:37
Z-Maker



stimmt, ich schicke dir mal die rmf!
denn das musst du mal so sehen!
das größenverhältnis is net wirklich 1:1 auf dem dach, aber das fällt nicht auf!!!

//EDIT:
Und die ecke...
da is noch garkeine ecke :p
vergessen :-D

//EDIT2:
Hab doch noch weitergemacht;) :

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2003 um 22:58 von Z-Maker bearbeitet.
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156
16.08.2003, 09:34
Trempler



sehr sehr schön , uch wenn vorne nen tank und kein rohr ist :)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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157
16.08.2003, 10:56
Z-Maker



oh, lol
naja, änder ich dann nochmal

--

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158
16.08.2003, 11:28
HSFighter



tach all,

habe mir das ganze mal im editor angeschaut.

für das kreuz auf dem dach versuch mal ne textur zu nehmen,
dann wird die decke nicht so zerschnitten.
und die r_speeds werden auch weniger.

du kannst auch gerne eigende texturen in die .wad einfügen
die ich dir gesendet habe.
die texturen müssen nur dem Namen "c&c_name-der-textur" haben
z.b. c&c_nod_red oder c&c_ground.

habe jetzt mit der Tiberiumrafenery begonnen!
ich poste heute noch mal ein paar bilder!

habe heute noch mal 512 MB 333 Mhz DDR RAM dazu bekommen
jeeeharrr..........

mfg andi

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 11:31 von Andi00 bearbeitet.
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159
16.08.2003, 12:07
Z-Maker



ok, hab auch weitergemacht^^
r_speeds liegen bei maximal 788, habe aber bisher auch net wirklich r_speed freundlich gemappt ;-):
(Bitte an dem kleinen pic an der wand nicht stören, kranke brauchen doch auch poster :-D)




//EDIT:
Und das licht... BÄH!
egal, is ja nur zu testzwecken, es gibt ja nochnichtmal lampen...

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 12:08 von Z-Maker bearbeitet.
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160
16.08.2003, 12:16
MarGon



ich musste auch mal was machen .. c&c rockt .. wollte sowieso mal was machen .. und dan versuchen irgendwie ingame zu bringen aber zz hab ich dafür keine zeit .. und zum texturirern oder zumindestens ordentliche materials geben hab ich auch keine zeit mach ich evt irgendwan nach dem 21. ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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161
16.08.2003, 12:31
Aeon



Äh Z-Make sorry aber um nacke Tussen einzubauen hast du die skills aber das kreuz oben auf dem Dach wird ausgemappt. Da komm ich nicht mit.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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162
16.08.2003, 12:47
Z-Maker



rofl, ne für das kreuz hatte ich kein bock, und die tuse war in irgendeiner wad dabei...
so is das halt, aber das kreuz mache ich gelich noch

//EDIT:
Hier noch nen paar neue pics:



--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 14:21 von Z-Maker bearbeitet.
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163
16.08.2003, 13:52
Z-Maker



brrrrr *schüttel*
ich hasse texturen, kann mal eben jmd. nen schönes kreuz machen?

--

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164
16.08.2003, 13:59
HAT



@margon nice.

--

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165
16.08.2003, 14:26
HSFighter



So, hier mal der grundaufbau der Tiberiumrafenery.
die brennkammern und kleinteile fehlen noch!!!!!


Das ist das Original aus C&C1

@Z-Maker: also ich finde das Krankenhaus klasse!!!
ist die .wad angebekommen?

@MarGon: respekt!!!

mfg andi

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 14:33 von Andi00 bearbeitet.
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166
16.08.2003, 14:39
ReFlex



Schaut schon ganz gut aus.

--

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167
16.08.2003, 15:22
antarez



wie gesagt turm höher, und net so breit, es gibt viele videos in cnc 1 wo man das sieht ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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168
16.08.2003, 16:27
[UFoSS]Blood_Man



Ich hab auch mal was versucht: Das Flarak.

--

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169
16.08.2003, 16:33
Grim_Reaper



wow schaut geil aus.
Das könnte man glatt in einem weiteren C&C TEil für die Bauleiste als Bild nehmen =)

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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170
16.08.2003, 16:51
ReFlex



Jup, schaut echt suppi aus!

--

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171
16.08.2003, 17:05
antarez



die flarak müsste dünner sein, die klappen weiter vorne rauskommen, außerdem müsste die fassung am boden rechteckig sein, so wie im original halt ;)

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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172
16.08.2003, 17:07
Sir_Killalot



sieht cool aus

--

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173
16.08.2003, 17:58
[UFoSS]Blood_Man



Also dass die Fassung am Boden rechteckig sein soll schaut im Handbuch anders aus, die andren Kritikpunkte erkenne ich aber an, doch meine Faulheit siegte im Falle der Klappen ;) Außerdem fehlen noch die ganzen Details an der Flaraktextur selber.
Mal sehen wie ich weiter mache..
Hier das Bild aus dem Handbuch:

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 17:59 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
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174
16.08.2003, 18:01
Headhunter2k



Von welchem C&C Teil ist das?
Von Alarmstufe Rot?

Ach hat sich schon eledigt ;)
Habe das NOD übersehn :)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2003 um 18:03 von Headhunter2k bearbeitet.
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