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000
26.09.2005, 17:29
Fabe1991



Wer kann mir helfen?
ich habe eine map von einem freund ( die funktioniert hat) decompiled und ein bisschen verändert
aber jetzt kann ich sie nicht mehr compilen obwohl sie keine fehler hat.
genau das gleiche problem habe ich auch bei vielen anderen maps, die entwas komplizierter sind und die ich nicht selbst in meinem editor gemacht habe.
hier ist die map: www.ambirnbaum.de/fabian/de_hsg_neu.map (ziel speichern unter...)
könnt ihr sie bitte downloaden und schauen was da nicht in ordnung ist
hier ist die log Datei:
ich hoffe mir kann jemand helfen
ich weiß echt nicht merh weiter.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Sierra\Meine Maps

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Sierra\Hammer\maps\de_hsg_neu.map" "D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlcsg.exe D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu
Entering D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu.map
Error: Entity 5, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 5, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 9: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 10: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 11: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 12: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 13: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 14: SKY brushes not allowed in entity

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlbsp.exe D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlvis.exe D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\Sierra\Hammer\VALVEH~1\hlrad.exe D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\ConditionZero\cstrike\maps\de_hsg_neu.log for the cause.

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 17:32 von Fabe1991 bearbeitet.
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001
26.09.2005, 18:03
Richman
Moderator


Zitat:
Fabe1991 postete
Error: Entity 5, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check www.zhlt.info for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 5, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 9: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 10: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 11: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 12: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 13: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 5, Brush 14: SKY brushes not allowed in entity

Keine Fehler? Also DAS nenn ich Fehler, und nicht gerade wenige.

Zudem ist es so oder so nicht klug, wenn du eine Map decompilest, um sie dann wieder zu compilen. Decompiling sollte man nur nutzen, wenn man sich bestimmte Einstellungen abgucken will, nicht aber, um die Map zu verändern.
Für sowas musst du die Map schon nachbauen, wenn du eine funktionsfähige Version davon haben willst.

Der Grund ist folgender:
Die Informationen der einzelnen Brush werden beim compile nicht in die BSP gespeichert, sondern nur die Faces. Der Decompiler muss dann anhand der Faces auf die Brushes schliessen, und das ist mehr raten, als was anderes, weshalb decompilte Maps oft viele Fehler aufweisen.

Also lass es, eine decompilete Map neu zu compilen, und bau selber eine.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
26.09.2005, 19:18
Fabe1991



ja aber ich hab das gleiche problem auch bei maps die ich nicht decompiled hatte

--

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003
26.09.2005, 19:20
Fabe1991



ich habe das gleiche problem bei dieser map: www.ambirnbaum.de/fabian/SebiHausnew.map
und die hab ich selbst gemacht
und da gibts wirklich gar keine fehler

--

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004
26.09.2005, 19:21
Fabe1991



könnt ihr euch die mal bitte downloaden und schaun?

--

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005
26.09.2005, 20:35
HammerBlade



1. Editier erstmal deine Posts statt einen Trippelpost zu machen.
2. Braucht sich niemand deine Map ansehen (bzw. es ist auch gar nicht möglich, dabei mir Hammer beim Laden abstürzt), da der Fehler da explizit steht und du ihn nur zu beheben brauchst. Es ist sogar explizit gegeben welcher Brush den Fehler verursacht, so dass du nicht mal suchen musst.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 20:39 von HammerBlade bearbeitet.
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