.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.08.2007, 14:38 VersuS |
Hallo! Thx im vorraus für Antworten VersuS --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
|
Profil || Suche |
|
001 04.08.2007, 14:42 Sven Monhof |
mit idleanimation.. Starwars: The New Era |
|
Profil || Suche |
|
002 04.08.2007, 14:46 VersuS |
Achso und wo steht das bei dem Model? im Model-Browser? EDIT: Danke habs gefunden! Habe aber noch eine Frage: Ich möchte ein Keypad(keypad.mdl) als prop_dynamic in die Map einbauen. Wie kann ich dieses aber nun als Knop verwenden, der eine Tür öffnet? --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 04.08.2007 um 14:54 von VersuS bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 04.08.2007, 14:48 Sven Monhof |
im model-browser unter animationen --Starwars: The New Era |
|
Profil || Suche |
|
004 04.08.2007, 15:00 VersuS |
Habe aber noch eine Frage: EDIT: Wie kann ich einem Combine eine Waffe geben? der steht immer als prop_dynamic da und tut nur so als hätte er ne Waffe^^ --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 04.08.2007 um 15:26 von VersuS bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 04.08.2007, 15:59 Sven Monhof |
must du nur dranpappen, wenn der nur dastehen soll.. --Starwars: The New Era |
|
Profil || Suche |
|
006 04.08.2007, 18:29 VersuS |
Danke für die Antwort! Habe aber jetz ein ziemlich großes Problem :-((, und zwar: Ich habe versucht nach dieser Anleitung(http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:fahrstuehle) einen Fahrstuhl zu bauen, doch jetzt nachdem ich alle Schritte durchgeführt habe und die Hat jemand vielleicht eine Erklärung für dieses Ereignis? Gruß VersuS --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
|
Profil || Suche |
|
007 11.08.2007, 21:52 McScore |
Ich weiß nicht, ob die vereinfachte Physik-Engine in CS:S das Parenten von Buttons an einen func_tracktrain erlaubt. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
|
Profil || Suche |

