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Autor Beitrag
000
18.10.2002, 20:02
Snake_Shit



Der Polycount liegt bei etwa 1600.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 20:05 von Snake_Shit bearbeitet.
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001
18.10.2002, 20:16
focus



nett! nur griff wirkt komisch / sieht aus wie meine röhm

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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002
18.10.2002, 20:53
Rusef



für mich sieht das aus wie: *coffeesanacondasaug* + *einbissleveränder* + *schnellrend0rnunduppenundthreaderöffnen*

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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003
18.10.2002, 20:59
Snake_Shit



LOL,
soll ich auch noch die *.3ds Datei posten, damit ihr mir glaubt das das mein Model ist??
Vielleicht lädst du "deine" Models ja irgendwo runter und postest die,
musst aber nicht andere Leute mit dir vergleichen!
Ist alles 100% von mir, hab nur Coffes refpics genommen!

--

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004
18.10.2002, 21:10
focus



hey, dass war ein kompliment man!! coffee ist saugut, hä hä hä?? klickts? das model sieht also sehr gut aus! *aufschulterklopf*

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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005
18.10.2002, 21:14
Rusef



das rafft halt noch nicht jeder. ich drück mich mal anders aus:
sieht geil aus. genauso gut wie coffees halt.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
18.10.2002, 21:15
Snake_Shit



UUps, SORRY, hab den Witz nicht bemerkt (:-....
Nehm ich dann mal zurück!
@ Rusef Hoffe du bist mir nicht böse ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 21:21 von Snake_Shit bearbeitet.
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007
18.10.2002, 21:49
Coffeemaker



nice :)

--

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008
18.10.2002, 22:35
Tankcommander



Joa sieht net schlecht aus, aber ich glaube ich sehe da nen backface.
Könnte aber auch am render liegen...

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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009
18.10.2002, 22:40
Jonathan Dark



Zitat:
Tankcommander postete
Joa sieht net schlecht aus, aber ich glaube ich sehe da nen backface.
Könnte aber auch am render liegen...

meinste am triggerguard? :) das ist wahrscheinlich der Schatten vom Trigger. ist mir auch aufgefallen :)

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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010
18.10.2002, 22:42
Jonathan Dark



Zitat:
Tankcommander postete
Joa sieht net schlecht aus, aber ich glaube ich sehe da nen backface.
Könnte aber auch am render liegen...

meinste am triggerguard? :) das ist wahrscheinlich der Schatten vom Trigger. ist mir auch aufgefallen :)

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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011
19.10.2002, 00:52
Tankcommander



Zitat:
Jonathan Dark postete

meinste am triggerguard? :)

Ne ich meine den Knopf über dem Abzug

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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012
19.10.2002, 17:19
Mc Style



mal ne frage? sollen deine models irgendwann mal in ne mod oder so?

deine models sehen zwar gut aus, aber der pc is viel zu hoch!
setzt dir mal nen poly limit (z.b. 1200) und denn fang an zu modeln, und versuch dich an das limit zu halten und es nicht zu überschreiten

und bei model feht hinten am body, da wo der hammer sitzt, eine einbuchtug.
der hammer sitzt in einer vertiefung und liegt nicht so auf dem body drauf

--

__________
-Task.Force-

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013
19.10.2002, 18:44
Snake_Shit



Die Python is ja auch von beiden Seeiten gemodelt,
müsste doch dann eigentlich den Pc auf unter 1,2k kriegen oder?
Und ich mache Models für Uncanny-Visit.

--

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