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Autor Beitrag
000
03.03.2002, 20:30
-]Nemesis[-




Zu den detais die man veileicht nich so gut erkennt:
-Der Lauf hat ein Loch :)
-Hinten am Buttstock (nennt man das so) is ein ring für das umhängeband
(jaja meine fachausdrücke)
-der forearm is ein 10 slices cylinder

Comments....?

EDIT: bei anfrage auf bessren Render-> einfach posten :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 20:30 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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001
03.03.2002, 20:32
RockingRolli



bisschen eckig.
der Griff ist irgendwie komisch und der Forearm könnte runder sein.

--

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002
03.03.2002, 20:36
-]Nemesis[-



Ein mapper man merkst......
Der Render is FLAT was bedeutet, dass das model ECKIG ist...
Wenn ich das model smoothe is es rund...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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003
03.03.2002, 20:36
Morphois



geht schon. haste m16 schon mal jesehen ??? sieht anders aus verkauf dein lieber als c-14 sieht dem änlicher

--

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004
03.03.2002, 20:40
-]Nemesis[-



sie sieht GENAUSO aus.....glaub mir ;)
Hier mein ref-pic: ->

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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005
03.03.2002, 21:14
Postmann



hehe jo @ Nemesis,

fällt mir auch immer auf, ob auf cstrike.de oder hier auf Thewall im Forum, kommen bei fast allen Modellen als erstes der Kommentar "das ist eckig"...

Modell schaut aber echt gut aus!

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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006
03.03.2002, 21:26
-]Nemesis[-



wenn du dein model ins cstrike-model/skin forum postest erhälst du meistens vernüftige krtik....is zumindest bei mir so.....;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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007
03.03.2002, 21:34
Postmann



naja bei vielen Themen gibt es ne menge sinnloser Kommentare und wenig Konstruktives

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 21:45 von Postmann bearbeitet.
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008
03.03.2002, 21:56
Bandit



wie hoch ist der polycount?

EDIT

ups habs bemerkt

--


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 21:56 von Bandit bearbeitet.
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009
03.03.2002, 22:05
eizdealer



mach doch mal smooth shadet :P

und der poly count ist 2000 (laut topic)

ansonsten gefällts mir doch sehr gut :)

aber ich glaube, dass man durch die vielen details noch einiges an polies sparen könnte, sowas sieht mit einem guten skin eh viel besser aus :D

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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010
03.03.2002, 23:18
Teppic



ultra-polywastage!!!???!!!

--

Move In!

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011
03.03.2002, 23:18
-]Nemesis[-



DA!

Sry 4 big pic

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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012
03.03.2002, 23:21
Sir_Pepe_the_rulA



Die Knarre is gut
Aber nix außergewöhnliches
Ich mein 's is eine schraubengenau umgesetzte M16, und dafür kram ich auch mein Respektschild raus
Aber modelt hier niemand mal was futuristisches?
Immer nur Schwerter und 08/15-Knarren
Womit ich aber nicht Nemensis' Leistung schmälern will
Die Knarre is einfach gut

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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013
03.03.2002, 23:24
-]Nemesis[-



Du willst das man was futuristisches modellt ??

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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014
03.03.2002, 23:25
Retro



Nach dem ersten Pic hätte ich gesagt dass mir die Knarre so garnicht gefällt... aber lag wohl am Render! ;)

Denn wenn ich mir No.2 ansehe fällt mir nur noch die Kinnlade runter! :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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015
04.03.2002, 01:35
Da Maakus



Aus dem grund bin ich ja der Meinung, dass ein guter Render (auch wenns nur scanline ist) pure augenwischerei ist.

Aufgrund der tollen Szene sieht zum Bleistift keiner den Polygonfehler hinten an der Schulterstütze :D

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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016
04.03.2002, 13:05
.:[Strike]:.



der griff könnte wirklich runder sein nemesis! Mach ihn bitte auch runder denn ingame gibt es kein smoothshaded!

den rest hab ich dir ja schon gesagt (icq)

cu

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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017
04.03.2002, 13:55
-]Nemesis[-



ahh da is die hand rüber...........!!!!!!!!!!!
Gibt es echt kein smoothing in Hl oda sonts wo???
Warum mach ich das denn was soll das -> BESCHISS!!

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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018
04.03.2002, 14:10
mgmhardcore



was?
natürlich wird auch in hl gesmoothed, lol

--

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019
04.03.2002, 14:21
.:[Strike]:.



ne dann würden sich alle texturen verziehen...
smoothing ist nur für das rendern gut

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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020
04.03.2002, 15:33
Acumen



der zweite render sieht wirklich cool aus
bis auf das "Löchle" an der Schulterstütze (worauf ich natürlich von ganz alleine gekommen bin *g*)
aber sind ja auch ziemlich viele Polies.
mehr gibbet nicht zu sagen.

@Sir_Pepe_the_rulA: hey, sag nix gegen mein Schwertle.

--

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021
04.03.2002, 17:10
-]Nemesis[-



Zitat:
Teppic postete
ultra-polywastage!!!???!!!

scheiß egal????

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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022
04.03.2002, 17:15
SRKarl



Gute arbeit Nemesis!

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
Homepage: ::Crawler | Coding, Mapping und GFX - Tutorials::
Dark Angel || G E R M A N Y
Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!

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023
04.03.2002, 17:36
Linga
Administrator


@.:[Strike]:.: bitte? natürlich werden modells in hl gesmoothed. und wie kommst du darauf, dass dabei die textur verzerrt wird? da werden schliesslich blos schatten und licht anders geworfen änlich dieser gouraud shading technik.

--

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024
04.03.2002, 17:39
SRKarl



@ Linka Es geht aber net um HL :-)

--

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