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000 03.03.2002, 20:30 -]Nemesis[- |
Comments....? EDIT: bei anfrage auf bessren Render-> einfach posten :) --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 20:30 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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001 03.03.2002, 20:32 RockingRolli |
bisschen eckig. |
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002 03.03.2002, 20:36 -]Nemesis[- |
Ein mapper man merkst...... |
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003 03.03.2002, 20:36 Morphois |
geht schon. haste m16 schon mal jesehen ??? sieht anders aus verkauf dein lieber als c-14 sieht dem änlicher -- |
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004 03.03.2002, 20:40 -]Nemesis[- |
sie sieht GENAUSO aus.....glaub mir ;) |
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005 03.03.2002, 21:14 Postmann |
hehe jo @ Nemesis, fällt mir auch immer auf, ob auf cstrike.de oder hier auf Thewall im Forum, kommen bei fast allen Modellen als erstes der Kommentar "das ist eckig"... Modell schaut aber echt gut aus! --mfg post |
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006 03.03.2002, 21:26 -]Nemesis[- |
wenn du dein model ins cstrike-model/skin forum postest erhälst du meistens vernüftige krtik....is zumindest bei mir so.....;) -- |
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007 03.03.2002, 21:34 Postmann |
naja bei vielen Themen gibt es ne menge sinnloser Kommentare und wenig Konstruktives --mfg post Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 21:45 von Postmann bearbeitet. |
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008 03.03.2002, 21:56 Bandit |
wie hoch ist der polycount? EDIT ups habs bemerkt --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2002 um 21:56 von Bandit bearbeitet. |
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009 03.03.2002, 22:05 eizdealer |
mach doch mal smooth shadet :P und der poly count ist 2000 (laut topic) ansonsten gefällts mir doch sehr gut :) aber ich glaube, dass man durch die vielen details noch einiges an polies sparen könnte, sowas sieht mit einem guten skin eh viel besser aus :D --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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010 03.03.2002, 23:18 Teppic |
ultra-polywastage!!!???!!! -- |
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011 03.03.2002, 23:18 -]Nemesis[- |
DA! Sry 4 big pic -- |
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012 03.03.2002, 23:21 Sir_Pepe_the_rulA |
Die Knarre is gut Jedem das seine, mir nur das feine |
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013 03.03.2002, 23:24 -]Nemesis[- |
Du willst das man was futuristisches modellt ?? -- |
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014 03.03.2002, 23:25 Retro |
Nach dem ersten Pic hätte ich gesagt dass mir die Knarre so garnicht gefällt... aber lag wohl am Render! ;) Denn wenn ich mir No.2 ansehe fällt mir nur noch die Kinnlade runter! :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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015 04.03.2002, 01:35 Da Maakus |
Aus dem grund bin ich ja der Meinung, dass ein guter Render (auch wenns nur scanline ist) pure augenwischerei ist. Aufgrund der tollen Szene sieht zum Bleistift keiner den Polygonfehler hinten an der Schulterstütze :D --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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016 04.03.2002, 13:05 .:[Strike]:. |
der griff könnte wirklich runder sein nemesis! Mach ihn bitte auch runder denn ingame gibt es kein smoothshaded! den rest hab ich dir ja schon gesagt (icq) cu --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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017 04.03.2002, 13:55 -]Nemesis[- |
ahh da is die hand rüber...........!!!!!!!!!!! |
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018 04.03.2002, 14:10 mgmhardcore |
was? |
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019 04.03.2002, 14:21 .:[Strike]:. |
ne dann würden sich alle texturen verziehen... Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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020 04.03.2002, 15:33 Acumen |
der zweite render sieht wirklich cool aus @Sir_Pepe_the_rulA: hey, sag nix gegen mein Schwertle. -- |
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021 04.03.2002, 17:10 -]Nemesis[- |
scheiß egal???? -- |
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022 04.03.2002, 17:15 SRKarl |
Gute arbeit Nemesis! --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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023 04.03.2002, 17:36 Linga Administrator |
@.:[Strike]:.: bitte? natürlich werden modells in hl gesmoothed. und wie kommst du darauf, dass dabei die textur verzerrt wird? da werden schliesslich blos schatten und licht anders geworfen änlich dieser gouraud shading technik. -- |
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024 04.03.2002, 17:39 SRKarl |
@ Linka Es geht aber net um HL :-) --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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