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Autor Beitrag
000
11.10.2002, 22:03
Coffeemaker



1.9 oso, krieg ich aber noch ohne probleme gedrückt

gleich kommt noch n rend0r von seal
thx for your attention and penetrating your eyes

--

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001
11.10.2002, 22:11
Corban



Wie immer wirklich n1...allerdings wirkt die Ausbuchtung am griff imho etwas zu "wuchtig"...

--

Back in Town again.

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002
11.10.2002, 22:23
Infi



sieht gut aus... aber dafür, dass es so "rund" ist ist es viel zu "eckig" wenn du verstehst was ich mein...

--

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003
11.10.2002, 22:43
-]Nemesis[-



goil...ich erschlag dich wenn du die skinmaps nich fertig machst ^^..sie zu

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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004
12.10.2002, 00:03
GameBase



Ich trau meinen augen nicht!
Richtig 1337!

Wahrscheinlich leigt es aber auch am Licht ^^;

--

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005
12.10.2002, 01:38
Angel_HoD



cheat0r =)
was hast du nur den armen modellprogrammen angedroht das sie so geile ergebnisse liefern? ;)

btw der abzug schaut irgendwie ein bischen klein aus

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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006
12.10.2002, 10:20
Coffeemaker



;) danke
Hab die Einbuchtung mit Absicht so wuchtig gemacht, damit es sich später, wenn der Skin drauf kommt, etwas abhebt :)
Über das rund und eckig überleg ich jetzt schon die ganzen Zeit, ich weiss nicht genau wie du das meinst, bezieht sich das aufs smoothing?
Trigger zu dünn oder zu klein? Zu klein kann im Prinzip nicht sein, ist alles nach Referenz gemodelt.

--

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007
12.10.2002, 14:57
Angel_HoD



naja, wird wohl am render liegen wegen dem trigger..

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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008
12.10.2002, 22:48
Coffeemaker



Fertitsch geunwrapped:

Klick mich
(thx nox fürs hochladen)

Ist ziemliche Platzverschwendung und recht schlampig, hat dafür auch nur eine halbe Stunde gedauert (hatte heute wenig Zeit).

Inhalt:

- .3ds, .max, .ms3d Modeldatei
- 2 Highres .psd Texturmaps mit Dokumentation auf einem extra Layer
- Ein Haufen Referenzbilder
- Ein paar Renderbilder

--

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009
12.10.2002, 23:22
-]Nemesis[-



gut gut ich werd mich ranmachen ^^

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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010
12.10.2002, 23:30
Bandit



hm der lauf sieht mir einbisschen zu kurz aus...

(kenn mich nicht mit waffen aus)

--

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011
12.10.2002, 23:50
dz|-freezer



Ich mag die Waffe :)

mfg freezer

--

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012
13.10.2002, 00:41
Coffeemaker



gibt mehrere varianten von dem colt, bandit:

4 Einkerbungen:

3 Einkerbungen:

2 Einkerbungen:

--


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2002 um 00:46 von Coffeemaker bearbeitet.
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013
13.10.2002, 00:59
Opey



Sieht schon klasse aus aber warum hat des Dingens ein zielfernrohr? o_0
Schaut man durch und drückt ab dann hat man die halbe cougar im Auge *autsch

Aber ich denk jetzt gehts in erster Linie um Aussehen.
Und das passt ja wohl vollkommen.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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014
13.10.2002, 01:28
Bandit



hm.. dann bin ja beruhigt

--

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015
13.10.2002, 02:20
Angel_HoD



@silver
die waffe hälst du mit ausgestreckten armen soweit entfernt wie du ruhig halten kannst, kneifst ein auge zu und "sniperst" mit dem anderen.

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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016
13.10.2002, 11:11
Coffeemaker



es gibt jede menge handfeuerwaffen mit scope, sogar desert eagles :)

--

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017
13.10.2002, 11:43
Tankcommander



Sieht echt gut aus!
Normalerweise gefallen mir Revolver nicht, aber der ist Cool.

Mal eine Frage, wie hast du diese vertiefungen in die Trommel gemacht?
Das würde mich mal interressieren.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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018
13.10.2002, 13:39
focus



ich sage jetzt frech das es boolsche ist, dass er das ein abgerundete säule nimmt (die absolut keine ecken hat) in die länge ziehen, anlegen an die Trommel und zach! rausschneiden

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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019
13.10.2002, 13:47
Coffeemaker



es gibt in milk keine boolsche mistkacke :P

ist alles per hand gemacht, kopiert, im richtigen winkel gedreht, geweldet und das 6 mal

--

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