Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.07.2004, 09:16
Radiant



Ich habe vor ein Paar Wochen einen Colt 1911 gemodelt und mich dann daran versucht in zu texturieren ... allerdings hat er etwa 2500 Polys daher hab ich das nicht so ganz auf die Reihe bekommen :P

Ich bin an der ganzen Modelinggeschichte erst seit maximal 1-2 Monaten dran und UVW Mapping usw. behersche ich bis jetzt nur absolute Grundlagen.
Also primitive Objekte schaffe ich schon zu unwrappen usw. aber wenn's zu heftig wird vermassel ich den Stack oder so... echt k.A. (üben üben üben :P)

Der Colt ist das erste was ich bisher ohne Tutorial gemodelt hab - also das einzige was ich praktisch bisher jemals gemodelt hab außer Asteroiden und so'n Kram -.-
Deswegen seid bitte nicht so hart mit mir ;)

Das ganze ist Spline-basiert in 3dsMax entstanden und hat wie schon gesagt ~2500Polys.

Ich würde mich über jemanden freuen der sich ggf. um das Mapping bzw. Texturieren kümmern könnte oder möchte :> ...schaff's wie gesagt noch nicht.
Ich schicke euch bei PM gern die 3dsMax Datei - wenn ihr mir sagt wo ich den passenden Exporter finde exportier ich auch zu beliebigem Format ;)

So jetzt aber zu den Bildern (~150KB/Bild) :>

nackt:
http://www.gradius.net/sub/colt/render_1.jpg
http://www.gradius.net/sub/colt/render_2.jpg
http://www.gradius.net/sub/colt/render_3.jpg

wireframe:
http://www.gradius.net/sub/colt/render_4.jpg
http://www.gradius.net/sub/colt/render_5.jpg

[An den Hintergründen hab ich nur mit den Meterialien rumgespielt ;) ]

Vorlage ->
http://www.gradius.net/sub/colt/i_1911_l.jpg
http://www.gradius.net/sub/colt/i_1911_r.jpg

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 09:43 von Radiant bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.07.2004, 13:08
JP



Hmm.. Ich denke Spline Modelling ist nicht wirklich optimal für LowPoly Models. Nicht zuletzt weil man die Vorteile, die man durch Splines hat (leichtes Modellieren von merfach gebogenen Flächen usw..) garnicht wirklich nutzen kann und zudem nicht so gute kontrolle über die Polygonsetzung hat.. bei dem Colt ließe sich z.B. noch einiges reduzieren!

Ich würde dir also für die zukunft BoxModelling oder PolyByPoly empfehlen.

Das Unwrap dürfte bei einem solchen Wireframe wirklich etwas kompliziert werden. Ich würde dir BoxMapping empfehlen, und dann stichen was sich stichen lässt...

Edit: Eins hab ich vergessen.. :) vom aussehen her is der Colt wirklich nice!

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 13:09 von JP bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.07.2004, 16:36
Radiant



Danke für die Kritik und das Lob :)

Der Colt war quasi mein Spline-Experiment.
Ich hab probiert ihn möglichst in allen Details zu modeln daher auch der Hohe Polycount. Auch sind viele Innenflächen da, die man oft nicht sieht solange keine Animation gespielt wird -> z.B. der Schlitten hat unten drunter auch Polys damit die man nur sieht wenn sich der Schlitten am Ladepunkt befindet bzw. die Entladeklappe sich öffnet usw.

Des weiteren gebe ich zu das Spline sich hervoragend für alle Formen von Flächen eignet, wenn man aber sehr komplexe, kantige Geometrie die u.U. verschachtelt ist bauen will sollte man sich an Poly-by-poly halten bzw. Box und Extrude halten.
Ich werde bald mal einen Spline oder NURBS Character probieren ;)

Bei Mesh bzw. Wire muss ich dazusagen dass ich 99% Verts geSplinet hab und daher auch das Wireframe fast nur Verts zeigt.

Hab mich daher falsch ausgedrückt :P Der Colt hat ~2500 Vertices
und das Wire ist unnötig kompliziert ;)

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 16:38 von Radiant bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.07.2004, 18:54
Radiant



Rendern bekomm ich mittlerweile auch schonmal besser auf die Reihe ->

:)

[Edit: Die hintere Pistole liegt nur deshalb Physikalisch inkorrekt weil es anderst scheiße aussah ;) ]

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 18:57 von Radiant bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.07.2004, 19:49
pehka



der render is fesch

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.07.2004, 20:31
Toxic-Mktwo



Der Hahn is nich ganz so wie beim ref oder ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.07.2004, 18:33
Radiant



Woops Sorry ich hab den Thread aus den Augen verlohren ;)

Ja den Hahn hab ich von einem anderen Bild abgeschaut weil er imo stylisher aussieht :)

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche