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Autor Beitrag
000
10.03.2007, 19:21
RikkuZooo



Also mein problem ist ich hab meine map etwas ausgebaut und
hab da jetzt en fehler denn ich nicht nachvollziehen kann.

materialPath: d:\steam\steamapps\zinkman\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 516 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\Steam\SteamApps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.prt...done (0)
*** Error: Skybox vtf files for skybox/jpn_ weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/jpn_ to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/jpn_rt"
Can't load skybox file skybox/jpn_ to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (169219 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 582 texinfos to 421
Reduced 28 texdatas to 24 (788 bytes to 648)
Writing D:\Steam\SteamApps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.bsp
1 second elapsed

2 threads
reading d:\steam\steamapps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.bsp
reading d:\steam\steamapps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.prt
188 portalclusters
614 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 43 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 27629
Average clusters visible: 146
Building PAS...
Average clusters audible: 174
visdatasize:10141 compressed from 9024
writing d:\steam\steamapps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.bsp
4 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.bsp
2387 faces
107275 square feet [15447700.00 square inches]
12 displacements
29953 square feet [4313272.00 square inches]
2387 patches before subdivision
18761 patches after subdivision
8 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 1397663, max 621
transfer lists: 10.7 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(18632, 32301, 47885)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(3892, 5530, 7041)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(879, 1144, 1293)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(205, 244, 248)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(49, 57, 53)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(12, 13, 11)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(3, 3, 3)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(1, 1, 1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0130 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 467/8192 5604/98304 ( 5.7%)
brushsides 3366/65536 26928/524288 ( 5.1%)
planes 1234/65536 24680/1310720 ( 1.9%)
vertexes 4110/65536 49320/786432 ( 6.3%)
nodes 368/65536 11776/2097152 ( 0.6%)
texinfos 421/12288 30312/884736 ( 3.4%)
texdata 24/2048 768/65536 ( 1.2%)
dispinfos 12/0 2112/0 ( 0.0%)
disp_verts 2428/0 48560/0 ( 0.0%)
disp_tris 4224/0 8448/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 79406/0 79406/0 ( 0.0%)
faces 2387/65536 133672/3670016 ( 3.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1817/65536 101752/3670016 ( 2.8%)
leaves 371/65536 11872/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 3908/65536 7816/131072 ( 6.0%)
leafbrushes 1009/65536 2018/131072 ( 1.5%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 20527/512000 82108/2048000 ( 4.0%)
edges 12312/256000 49248/1024000 ( 4.8%)
LDR worldlights 8/8192 704/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 354/32768 3540/327680 ( 1.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 9816/65536 19632/131072 (15.0%)
cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 569464/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 10141/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 25070/393216 ( 6.4%)
LDR leaf ambient 371/65536 8904/1572864 ( 0.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/48428 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/1980 ( 0.1%)
pakfile [variable] 2050/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 169219/4194304 ( 4.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1485376 bytes ====

Total triangle count: 8537
Writing d:\steam\steamapps\zinkman\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_japan.bsp
1 minute, 13 seconds elapsed

Image-Fehler:
http://img258.imageshack.us/img258/7581/dmjapan0008sg9.jpg

und wass mach ich falsch? es ist ein shader fehler aber beien freund isses das selbe...

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2007 um 19:23 von Rikku2000 bearbeitet.
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001
10.03.2007, 19:52
PotKinRot



1. Ich habe diesen Fehler mal auf einer Map namens cs_china (auch für Source) gesehen. Da war der einmal auf diesem Boden, einmal auf Wasser und an einer reflektierenden Wand. Ich würde ja prinzipiell sagen, dass es ein Cubemap-Fehler ist, aber buildcubemaps hat keine Verbesserung erbracht.

2. Die Matratze muss ein prop_ragdoll werden, damit sie korrekt funktioniert.

3.

Zitat:
es ist ein shader fehler aber beien freund isses das selbe...
Was willst du damit sagen? Dass bei deinem Freund derselbe Fehler auftritt? Und wenn ja, nur auf dieser Map?

--

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002
10.03.2007, 19:53
Sven Monhof



hm...->http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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003
10.03.2007, 20:01
RikkuZooo



wenn ich keine cubemaps drine habe hmm mal schauen wi es dann ist hab da in raum nur eine cubemap drine und drausen ist ein dunkellilaner nebel auf der map...

in log ergibt sich das kein fehler gefunden wurde...

okey also matrazen passen aber die lila boten textur is immer noch da
hmm hab jetzt keine cubmaps in raum drinne man was sollen das...

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2007 um 20:19 von Rikku2000 bearbeitet.
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