Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.12.2008, 10:54
Thunderbold



sry diese Frage war schon mal ein Teil eines Post von mir. Blieb aber noch unbeantwortet. Ich denke mal weil sich die Überschrift auf den anderen Teil der Frage beschränkt hatte.

Also hier noch mal kurz mein Problemchen.
Die Leiter von meinem Model soll begehbar werden. Nur stört mich das collisionsmodel.
Hier noch mal mein Model
http://mihmchen.de/image/forum/model.jpg

Was ich haben möchte ist das mein Model nur zum Teil mit Collisinen erstellt wird.
So wie es z.B. Bei der Treppe von cs_assault der Fall ist.

http://mihmchen.de/image/forum/railingalley02.mdl.jpg
Da sind nur die Platformen mit collisionen behaftet.

Vieleicht hat jemand eine Idee.
THX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.12.2008, 21:13
PotKinRot



Jeder konvexe Teil des Collisionmodels muss in einer eigenen Smoothing group sein. In der qc muss dann der Key "concave" gesetzt werden.

€: Ich weiss nicht, wie XSI->Source *.mdl funktioniert. Die mir bekannte Variante: Editor->*.smd (für ein einfaches, statisches Model, wie du es willst: *_reference.smd, *_idle.smd, *_phys.smd (Benennung nur zur Vereinfachung, muss nicht so sein)). Danach qc manuell erstellen, kompilieren, fertig.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2008 um 21:16 von PotKinRot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.12.2008, 23:06
Thunderbold



Zitat:
PotKinRot postete
Jeder konvexe Teil des Collisionmodels muss in einer eigenen Smoothing group sein. In der qc muss dann der Key "concave" gesetzt werden.
??? Das sagt mir jetzt alles erstmal nix...

ich finde im XSI nichts über Smoothing Group. Wo kann ich da was einstellen oder verändern.
Kennt vielleicht jemand nen Link wo das erklärt wird.

Ich habe jetzt das Model geteilt. In Leiter und Behälter.

Die Leiter habe ich im XSI über:

ValveSource--> Export SMD... und dann jeweils als Betonsilo_1_Leiter.smd, Betonsilo_1_Leiter_Idle.smd und Betonsilo_1_Leiter_Phys.smd gespeichert.

meine qc datei hab ich abgändert:
von
Quellcode:$modelname hlp_tutorial/Betonsilo_1_Leiter.mdl

$cdmaterials models/hlp_tutorial

$staticprop

$scale 10.0

$body studio "Betonsilo_1_Leiter.smd"

$sequence idle "Betonsilo_1_Leiter.smd" fps 15

$collisionmodel "Betonsilo_1_Leiter_Phys.smd"
{
}
in
Quellcode:$modelname hlp_tutorial/Betonsilo_1_Leiter.mdl

$cdmaterials models/hlp_tutorial

$staticprop

$surfaceprop "metal"

$scale 10.5

$body studio "Betonsilo_1_Leiter.smd"

$sequence idle "Betonsilo_1_Leiter_Idle.smd" fps 15

$collisionmodel "Betonsilo_1_Leiter_Phys.smd"
{
$Mass 500
$concave
}
Nach der Änderung bekomme ich folgende Meldung im
cmd-Fenster

Das Model im Hammer Model Browser ist immer noch mit collision.
Bild

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.12.2008, 18:33
PotKinRot



Etwas STFW:

Zitat:
Here's what you do: First apply a geom approx property to your mesh and in the ppg under 'Polygon Mesh' turn off automatic. this will make the whole mesh smooth, as if it were all in one smoothing group. Then just select the edges which define the boundaries of your different smoothing and mark them as hard. This will 'break' the shading along that edge.
Vielleicht hilfts, ich hab XSI zwar installiert, aber... irgendwie will ich mich da nich erst einarbeiten.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2008 um 18:34 von PotKinRot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.12.2008, 15:58
Thunderbold



Frage:
Gibt es denn hier im Forum überhaupt User die schon mal mit XSI 6 Mod Tool Ein Model für Counter Strike Source gemodelt haben. Und eventuel Smoothing groups erstellt oder bearbeitet haben.

Nicht das ich hier im falschen Forum bin und hier vergebens auf eine Antwort warte.

Wäre net wenn mir das jemand erklären könnte.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 15:59 von Thunderbold bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.12.2008, 13:16
Thunderbold



Dank an Eure Hilfe!!!

Habs jetzt selber rausgefunden wie's geht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.12.2008, 01:35
Eddy_Price



Sorry wenn ich jetzt einen (un)toten thread heraufbeschwöre, aber dass würde mich auch interessieren!

Thunderbold: ich bin mir ziemlich sicher, dass niemand geposted hat, weil keiner eine Lösung deines Problems kennt.

Aber du könntest als Pionier handeln, und uns an deiner Erkenntniss teilhaben lassen...

Damit würdest du zumindest mir ein bisschen helfen.

Wenn nicht...

bin ich dir auch nicht böse ;)

Frohes neues Jahr an thewall.de (speziell an Thunderbold) bin jetzt wieder offline..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche