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000 30.01.2008, 14:57 Hightower |
Hallo, ich hätte da mal eine Frage bezüglich der Collisionsabfrage bei den models. Es gibt ja die Möglichkeit die Collisionsabfrage auszuwählen z.B. "use bounding box, use vphysics" oder "not solid". Was ich gerne wissen würde. Macht es Sinn bei sich nicht bewegenden Models wie z.B. prop_static oder prop_dynamic die Collision auf "not solid" zu setzen und stattdessen ein Clip brush über das Entity zu ziehen? Der Gedanke hierbei ist dass dabei, so hoffe ich jedenfalls, nicht so viel berechnet werden muss beim Compiliervorgang als auch evtl. später beim Spiel selbst. MFG Hightower :-) -- |
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001 30.01.2008, 14:58 Adrian_Broher Admin |
Nein, das macht keinen sinn. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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