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Autor Beitrag
000
06.07.2003, 12:00
ludi



hi!

und zunächst einmal: ja, ich hab schon gegoogelt und die forumsuche benutzt. hab nix gefunden was mir hilft. *g*

ich hab mich mal ein bisschen mit ogl auseinandergesetzt und jetzt bin ich an einem punkt, an dem ich nicht weiterkomme: die kollisionsabfrage. wie ich das sehe läuft das ganze auf ne line-plane-kollisionsabfrage hinaus. aber wie mach ich des? mir reicht schon der mathematische ansatz (hoffe ich). ich müsste es dann selber in nen quellcode umsetzen können ;)

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[ich weiß nur, dass ich nichts weiß][!!!!!!!!!gebt TCPA keine Change!!!!!!!!!]
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mfg ludi[-][i]

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001
06.07.2003, 19:26
apfelkorn



grob gesagt:
lotfußpunktverfahren über normalenform einer ebene.
damit erhälst du den kürzesten abstand zwischen einer ebene / gerade und einer anderen ebene.
Bitte bedenke: Geraden kann man in R3 nicht mit Normalenform darstellen.

Wenn du Zeit hast, dann warte auf Stufe 12 in der gymnasialen Oberstufe, oder google mal nach "analytische Geometrie"

--

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002
06.07.2003, 21:19
ludi



nächstes jahr is es dann soweit :)
ich werd mir mal was von google durchlesen. da kommt ne menge. thx :D

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003
12.07.2003, 18:24
TheVoice



Evtl. hilft dir das:
http://www.resourcecode.de/view.php?id=760
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31203&time=1057434201

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
17.07.2003, 17:01
the_viking



www.gametutorials.com => Tutorials => OpenGL Tutorials => Line/Plane collision...

Da hast du es auch gleich mit code ;)

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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005
18.07.2003, 20:11
ludi



gametutorials kenn ich ;) aber bei dem collisionszeugs reißt bei mir der faden ^^ aber thx für eure hilfe.

das 3d-mathe-teil find ich auch gut. werd mal versuchen das umzusetzen :D

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