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Autor Beitrag
000
25.05.2001, 21:58
Executioner



hi

also ich code garede an ner mod (wow ich hab heute nach 3tagen den compiler eingerichtet bekommen *ggg*)

hab schon:
-dynamic lightning
-neue mp5 (kein neues model) << is nur so zum testen
-neue glock(CS-style)

nun das prob:

ich hab bei allen waffen die sounds , wenn man ne waffe aufnimmt (standard "items\gunpickup2.wav") durch nen anderen ersetzt ("items\gunpickup1.wav") und den ammoaufhebsound (standard "items\9mmclip1.wav) durch "ammopickup1.wav" ersetzt

so weit so gut!

bei der mp5 funzt es gnadenlos (*g*) (bei waffe und ammoclip) nur bei den anderen waffen nicht! (wenn ich ne waffe (ausser mp5) aufhebe kommt gar kein sound, bei muni der standard sound) und in der console steht

"SV_startsound items/gunpickup1.wav not precached (0)"

bzw ammopickup1.wav blabla

ich hab alles was mit 9mmclip1.wav zu tuen hatte durch ammopickup1.wav ersetzt

und alles was mit gunpickup2.wav zu tuen hatte durch gunpickup1.wav ersetzt

hilfäää!

es funzt nur bei der mp5...

(ich glaub in anderen files hab ich auch was verändert ...)

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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001
25.05.2001, 22:10
Retro



Bei jeder waffen .cpp mußt du den sound precachsen damit er dann für die waffe abspielen kann!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
25.05.2001, 22:39
Executioner



naja hab ich doch gemacht!

--

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003
26.05.2001, 00:22
Another1



in weapons.cpp
in W_Precache()
add
UTIL_PrecacheOtherWeapon("weapon_name");

und have fun!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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