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000 25.05.2001, 21:58 Executioner |
hi also ich code garede an ner mod (wow ich hab heute nach 3tagen den compiler eingerichtet bekommen *ggg*) hab schon:
nun das prob: ich hab bei allen waffen die sounds , wenn man ne waffe aufnimmt (standard "items\gunpickup2.wav") durch nen anderen ersetzt ("items\gunpickup1.wav") und den ammoaufhebsound (standard "items\9mmclip1.wav) durch "ammopickup1.wav" ersetzt so weit so gut! bei der mp5 funzt es gnadenlos (*g*) (bei waffe und ammoclip) nur bei den anderen waffen nicht! (wenn ich ne waffe (ausser mp5) aufhebe kommt gar kein sound, bei muni der standard sound) und in der console steht "SV_startsound items/gunpickup1.wav not precached (0)" bzw ammopickup1.wav blabla ich hab alles was mit 9mmclip1.wav zu tuen hatte durch ammopickup1.wav ersetzt und alles was mit gunpickup2.wav zu tuen hatte durch gunpickup1.wav ersetzt hilfäää! es funzt nur bei der mp5... (ich glaub in anderen files hab ich auch was verändert ...) --www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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001 25.05.2001, 22:10 Retro |
Bei jeder waffen .cpp mußt du den sound precachsen damit er dann für die waffe abspielen kann! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 25.05.2001, 22:39 Executioner |
naja hab ich doch gemacht! --www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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003 26.05.2001, 00:22 Another1 |
in weapons.cpp
und have fun! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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