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000 13.02.2002, 21:24 eizdealer |
hi ihr lieben coder :) ich hätte mal 2 fragen: 1.: wäre solch ein mod umsetzbar? 2.: welcher (nicht seit-2-wochen) coder wäre evtl. bereit etwas daran zu machen? --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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001 13.02.2002, 21:26 Rockefeller |
1. Machbar |
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002 13.02.2002, 21:29 blair |
Machbar: Siehe TSW Viel Spass damit, die idee is nett --because our freedom sits at the end of a gun |
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003 14.02.2002, 14:53 |
(none) -- |
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004 14.02.2002, 15:18 Exec |
zuckerrohr mod ;-) lies doch mal ... soll nen aufbau game mit hl engine werden ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 14.02.2002, 16:04 R2-D2 |
ich hab mir sowas aehnliches schonmal ueberlegt...zum thema strategiespiel in halflife was mir dabei die groesste sorge bereitet hat, war das plazieren von gebaeuden. war ne idee ich bin mir da nich ganz sicher --®2-D2
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006 14.02.2002, 17:38 eizdealer |
ich hab mir das mit den häusern so überlegt: man wählt das gebäude aus, und dann fährt es als func_train nach oben das hat natürlich den nachteil, dass man den standort nicht bestimmen kann und die häuser sehr begrenzt sind. allerdings wäre das in dem mod auch nicht wirklich tragisch. --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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007 14.02.2002, 17:53 [RMen]OneStone |
Ich will mitmachen! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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008 14.02.2002, 19:42 R2-D2 |
das mit dem hochfahrn is an und fuer sich nich schlecht, doch ne animation waere denk ich einfach "besser". und standpunkt muesst mer auch bestimmen koennen. moeglicherweise sogar mit meiner methode...wuerde gern mal die meinung der anderen coder zu meiner theorie hoern :) --®2-D2
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009 14.02.2002, 20:18 blair |
naja... 1. TriApi für die Models der Gebäude My 0.02€ --because our freedom sits at the end of a gun |
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010 14.02.2002, 20:36 apfelkorn |
also ihr habt probleme... |
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011 14.02.2002, 20:48 R2-D2 |
das problem ist doch, den spieler bestimmen zu lassen wo die huette kommt. blair scheint dran zu glauben :D --®2-D2
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012 14.02.2002, 23:43 Hanfling |
ich denk mal das problem an diesem mod ist nen coder zu finden der aber die idee ist cool, ich würde euch ja vieleicht helfen mit coden aber ich bin zu sowas auf keinen fall in der lage.... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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013 15.02.2002, 03:09 Another1 |
also, ich würd häuser etc. als models machen, warum triapi blair? Another1 ...relaxing..atm =) |
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014 15.02.2002, 12:30 eizdealer |
²another1: melde dich doch mal per icq bei mir, dann kann ich dir einiges mehr erzählen! --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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015 15.02.2002, 20:07 Jonathan Dark |
Ich würde acuh mitmachen aber ich hab schon nen Mod und ausserdem bin nicht grade ein Super Coder... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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016 15.02.2002, 20:25 R2-D2 |
also ich weiss nich ob ich euch jetz richtig verstanden hab...mir gehts darum ob das mit dem vgui-maus-tracen theoretisch klappen wuerde...? :) --®2-D2
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017 16.02.2002, 14:33 BRoDO |
bei natural selection gibt es sowas: gebäude bauen, leute durch die gegend schicken usw.. die offizielle page is, soweit ich mich erinnere www.natural-selection.org. weitere screens gibt es da: [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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018 16.02.2002, 16:25 Rockefeller |
Bandwidth Limit Exceeded hehe -- |
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019 17.02.2002, 12:00 [RMen]OneStone |
Also, da die Page curr offline ist fasse ich das nochmal zusammen: - es gibt einen Commander Mode, in dem kann man georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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020 17.02.2002, 19:53 func_user_rotating |
Nicht Strategie, sondern eher was im Stil von "Monkey-Island" Das wär mal was -- |
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021 18.02.2002, 15:29 R2-D2 |
da dacht ich auch schon dran, aber wieso? ®2-D2
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