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Autor Beitrag
000
13.02.2002, 21:24
eizdealer



hi ihr lieben coder :)

ich hätte mal 2 fragen:

1.: wäre solch ein mod umsetzbar?

2.: welcher (nicht seit-2-wochen) coder wäre evtl. bereit etwas daran zu machen?

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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001
13.02.2002, 21:26
Rockefeller



1. Machbar
2. Öhmm, wohl eher nicht :D

--

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002
13.02.2002, 21:29
blair



Machbar: Siehe TSW
Mitmachen: Nein, garantiert nicht

Viel Spass damit, die idee is nett

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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003
14.02.2002, 14:53




(none)

--

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004
14.02.2002, 15:18
Exec



zuckerrohr mod ;-) lies doch mal ... soll nen aufbau game mit hl engine werden ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
14.02.2002, 16:04
R2-D2



ich hab mir sowas aehnliches schonmal ueberlegt...zum thema strategiespiel in halflife

was mir dabei die groesste sorge bereitet hat, war das plazieren von gebaeuden.
ne evtl. moegliche loesung die mir eingefallen is:
per command ein menu oeffnen zum kaufen von haeusern, das gewuneschte gebaeude auswaehlen. danach kommt ein leeres vgui menu das den kompletten bildschirm ausfuellt. wo man mit der maus hinklickt wird bis zum level getraced, und am endpunkt das gebaeude erstellt

war ne idee ich bin mir da nich ganz sicher

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
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006
14.02.2002, 17:38
eizdealer



ich hab mir das mit den häusern so überlegt:

man wählt das gebäude aus, und dann fährt es als func_train nach oben
(evtl. auch per model)

das hat natürlich den nachteil, dass man den standort nicht bestimmen kann und die häuser sehr begrenzt sind.

allerdings wäre das in dem mod auch nicht wirklich tragisch.

--

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007
14.02.2002, 17:53
[RMen]OneStone



Ich will mitmachen!
*hechel*

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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008
14.02.2002, 19:42
R2-D2



das mit dem hochfahrn is an und fuer sich nich schlecht, doch ne animation waere denk ich einfach "besser". und standpunkt muesst mer auch bestimmen koennen. moeglicherweise sogar mit meiner methode...wuerde gern mal die meinung der anderen coder zu meiner theorie hoern :)

--

®2-D2
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009
14.02.2002, 20:18
blair



naja...
wenn ich das coden würde, würde ich folgendes machen:

1. TriApi für die Models der Gebäude
2. Die Gebäude hoch "Morphen" lassen
3. VGUI für die Maus, zum boden tracen, checken ob der platz für das gebäude möglich ist, gebäude hinpflanzen.

My 0.02€

--

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010
14.02.2002, 20:36
apfelkorn



also ihr habt probleme...
func_arbeiterhuette: pev->origin.x/.y/.z = woauchimmer und das ganze mit nem model... is viel schöner

--

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011
14.02.2002, 20:48
R2-D2



das problem ist doch, den spieler bestimmen zu lassen wo die huette kommt.
deswegen meine vgui-maus-trace-geschichte.

blair scheint dran zu glauben :D

--

®2-D2
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012
14.02.2002, 23:43
Hanfling



ich denk mal das problem an diesem mod ist nen coder zu finden der
1. in der lage für sowas ist, was schon ansich schwer genug ist...
und
2. bei so einer idee mitmachen würde....

aber die idee ist cool, ich würde euch ja vieleicht helfen mit coden aber ich bin zu sowas auf keinen fall in der lage....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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013
15.02.2002, 03:09
Another1



also, ich würd häuser etc. als models machen, warum triapi blair?
technisch is es auf jeden fall möglich

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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014
15.02.2002, 12:30
eizdealer



²another1: melde dich doch mal per icq bei mir, dann kann ich dir einiges mehr erzählen!

--

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015
15.02.2002, 20:07
Jonathan Dark



Ich würde acuh mitmachen aber ich hab schon nen Mod und ausserdem bin nicht grade ein Super Coder...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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016
15.02.2002, 20:25
R2-D2



also ich weiss nich ob ich euch jetz richtig verstanden hab...mir gehts darum ob das mit dem vgui-maus-tracen theoretisch klappen wuerde...? :)

--

®2-D2
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017
16.02.2002, 14:33
BRoDO



bei natural selection gibt es sowas: gebäude bauen, leute durch die gegend schicken usw.. die offizielle page is, soweit ich mich erinnere www.natural-selection.org.

weitere screens gibt es da:
http://hl.gamigo.de/screendb/index.php?show=50

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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018
16.02.2002, 16:25
Rockefeller



Bandwidth Limit Exceeded
The server is temporarily unable to service your request due to the site owner reaching his/her bandwidth limit. Please try again later.

hehe

--

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019
17.02.2002, 12:00
[RMen]OneStone



Also, da die Page curr offline ist fasse ich das nochmal zusammen:

- es gibt einen Commander Mode, in dem kann man
+ Turrets bauen
+ Knowledge researchen
+ Team-Mates verschicken (Commandos geben)

--

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020
17.02.2002, 19:53
func_user_rotating



Nicht Strategie, sondern eher was im Stil von "Monkey-Island"
- Also Adventure

Das wär mal was

--

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021
18.02.2002, 15:29
R2-D2



da dacht ich auch schon dran, aber wieso?
monkey island 4 hat doch eine 3d-engine und die ham das viel besser hingekriegt, als man das jemals als hl-mod hinkriegen wuerde(ohne unmengen von arbeit)

--

®2-D2
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