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Autor Beitrag
000
30.11.2001, 17:37
shenZi



Quellcode: return DefaultDeploy( "models/v_crowbar.mdl", "models/p_crowbar.mdl", CROWBAR_DRAW, "crowbar" );
kann mir jemand sagen was genau dieses stückchen code bewirkt?

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001
30.11.2001, 17:40
Andy_



Also, erstmal empfehl ich dir meine Referentz: http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=46
ind der auch steht:
BOOL CMP5::Deploy( )
{
// return DefaultDeploy( "3. Person Model", "1. Person Model", 1. Person Animation, "Name für Playeranimation" );
return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", MP5_DEPLOY, "mp5" );
}

(ist ein bissle verbessert)

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42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 17:40 von Andy bearbeitet.
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002
30.11.2001, 17:43
shenZi



axo das is sozusagen der code für die schuss animation aus der first und 3rd person ansicht,stimmt das?
p.s. deine referenz ist sauba!

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003
30.11.2001, 18:10
Andy_



naja, nicht ganz, in deploy sind die Waffenmodels definiert, die Animation beim auswählen des models ( kannst im modelviewer mach nachgucken) und halt der Suffix für die 3. P Playeranimation (aus der sicht eines anderen). Die Schussanimation der 1person (sich selber) ist im Primary/Secondary Fire drinne (z.T. auch clientseitig).

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42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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004
30.11.2001, 18:28
shenZi



ok fast :P

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