.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.11.2001, 17:37 shenZi |
..::Follow the rabbit ::.. |
|
Profil || Suche |
|
001 30.11.2001, 17:40 Andy_ |
Also, erstmal empfehl ich dir meine Referentz: http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=46 (ist ein bissle verbessert) --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 17:40 von Andy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 30.11.2001, 17:43 shenZi |
axo das is sozusagen der code für die schuss animation aus der first und 3rd person ansicht,stimmt das? ..::Follow the rabbit ::.. |
|
Profil || Suche |
|
003 30.11.2001, 18:10 Andy_ |
naja, nicht ganz, in deploy sind die Waffenmodels definiert, die Animation beim auswählen des models ( kannst im modelviewer mach nachgucken) und halt der Suffix für die 3. P Playeranimation (aus der sicht eines anderen). Die Schussanimation der 1person (sich selber) ist im Primary/Secondary Fire drinne (z.T. auch clientseitig). --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
|
Profil || Suche |
|
004 30.11.2001, 18:28 shenZi |
ok fast :P --..::Follow the rabbit ::.. |
|
Profil || Suche |

