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000 09.09.2004, 20:17 m1cHi |
hiho.. |
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001 09.09.2004, 20:51 Sir_Killalot |
forensuche... |
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002 09.09.2004, 22:58 m1cHi |
falls du damit andeuten willst das du denk das ich anfänger bin und keine ahnung habe wie ich ne map gestalte denke ich das ich dich enttäuschen muss.. wie denn auch sei.. env_sprite habe ich probiert.. allerdings hängt sich hammer auf beim versuch bei "sprite" ein model einzufügen ich versteh zwar nicht ganz was es bringen soll den clipbrush etwas größer zu machen.. werds aber mal probieren.. ich will das eigendlich nur das man durch das model komplett durchlaufen kann.. den rest mach ich mit clipbrushes.. thx soweit.. -- Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 22:58 von m1cHi bearbeitet. |
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003 10.09.2004, 10:52 LeJean |
Killalot, saug nicht rum. Du hast das "für" überlesen... m1cHi: probier's mal nicht mit env_sprite (ist blödsinn), sondern versuch ein cycler_sprite oder monster_furniture. -LeJean- -- |
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004 10.09.2004, 15:47 Vinny |
oder monster_generic und "not solid" anhaken. Du hängst an den Models, weil jedes Model eine hitbox hat, die sind zB bei Player Models dazu da die Trefferzonen zu "markieren". Wenn du ein Model als env_sprite einbindest, wird jedem Model eine Hitbox angelegt, die die breit und Höhe eines Players hat, daher kannst du auch nicht darauf springen. Je nachdem wie das Model erarbeitet wurde, und wie weit es von der X-Achse (nicht die X-Achse vom Hammer) entfernt liegt, kannst du Teils durch ein Model laufen, bis du eben an die Hitbox stößt. Also in Zukunft kein env_sprite mehr nutzen, bei cycler ist es genau so mit den hitboxes. btw hast du noch n alten 2.x Worldcraft? Bei den 3.x gehen models per env_sprite nimmer. -- |
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005 10.09.2004, 17:07 m1cHi |
habe hammer 3.5 env_sprite geht ja wie gesagt nicht
wie krieg ich das nun weg? --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 17:08 von m1cHi bearbeitet. |
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006 10.09.2004, 18:51 Agamemnon-Hellmapper |
Indem du cycler_sprite nimmst (nicht vom Namen irritieren lassen, der zeigt auch Models an, ohne die Punkte) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 10.09.2004, 18:55 m1cHi |
cycler_sprite geht nicht.. |
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008 10.09.2004, 19:05 Agamemnon-Hellmapper |
da gibts einen Trick, dass Hemmer nicht abkackt: Du verschiebst die Models in deinem Modelverzeichnis unter Half-Life irgenwo anders hin, woanders, als wo du in Hammer angibst. Hammer sucht - Hammer findet nichts - Hammer stürtzt aber auch nicht ab ^^ Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 10.09.2004, 19:33 m1cHi |
werde ich mal probieren.. |
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010 10.09.2004, 20:50 Vinny |
Habs zwar bisher nie selbst erlebt, aber öfter gelesen das diese Punkte erscheinen wenn dein Model ein Stück in der Wand, Boden oder Decke steckt. Schiebs ma n bissel weiter runter, wie gesagt weiss ich es net mit Sicherheit, habs aber öfter gelesen, probieren geht über studieren :) -- |
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011 10.09.2004, 21:27 m1cHi |
hat sich erledigt.. trozdem thx --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 21:27 von m1cHi bearbeitet. |
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