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Autor Beitrag
000
16.01.2002, 19:00
kingduevel



ich hab ne snipermap im stile von awp_map gemacht. aber übera<ll sind clippingfehler. kann ich sie durch ein besseres compile-prog als zhlt beseitigen oder wie mache ich es, dass die einzelnen solids nicht mehr so flackern???

PS: alles auber gemappt, d.h. keine überschneidungen von solids, an das grid gehalten und keine fehler in der map.

ich weiß kein rat mehr

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001
16.01.2002, 21:08
wanttobelive



Das Problem mit dem Flackern hatte ich auch mal.
Bei mir trat das auf als ich dumm rumgecarvt hab. Wenn du in deiner Map gecarvt hast mach dass gecarfte weg und von hand wieder hin.
Bei mir hat's gefunzt, zumindest teilweise...

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