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Autor Beitrag
000
28.07.2008, 16:52
Seker



Da ich mal gucken wollte wie sich es mit func_breakables in CS verhält,
hab ich mir kurz mal eine Testmap erstellt.

Nachdem ich mir ein func_breakable aus einem block gemacht habe(mit den Flags Touch & Pressure)
auf den ich nicht raufkam, clippte ich den einfach mal, zu einem Dreieck.

Nun das Seltsame...in CS...geht das breakable zwar kaputt aber man sieht immernoch das brush also sozusagen ein func_illusionary.

Die gleiche Map in HL: dort zerbricht es und ist weg.

Kann mir jemand zuflüstern warum das so ist ?? ^^

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 16:52 von Seker bearbeitet.
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001
18.08.2008, 15:55
Herr Freimann



Weil CS suckt. Bei der Entwicklung wurden ziemlich viele Entities entfernt oder vereinfacht. Da auch der Code ziemlich ungenau arbeitet, muss man sich als Mapper oft mit irgendwelchen Notlösungen abfinden, ist halt so.

--

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002
18.08.2008, 17:40
Seker



Ist ja wie in NS möglichst viel Half-life rausgeschnitten :P
Irgendwie hatte ich mehr erwartet xD

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2008 um 17:40 von Seker bearbeitet.
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003
22.09.2008, 18:38
Silencer Einundneunzig



Versuch es erst einmal ohne die Flags Touch und Pressure.
Wenn es dann gehen sollte, kannst du ja ein trigger_multiple
um das Entity rumbauen, welches es triggert. Beste Notlösung
die mir grade einfällt. ^^

--

666 BPM

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