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000 28.07.2008, 16:52 Seker |
Da ich mal gucken wollte wie sich es mit func_breakables in CS verhält, Nachdem ich mir ein func_breakable aus einem block gemacht habe(mit den Flags Touch & Pressure) Nun das Seltsame...in CS...geht das breakable zwar kaputt aber man sieht immernoch das brush also sozusagen ein func_illusionary. Die gleiche Map in HL: dort zerbricht es und ist weg. Kann mir jemand zuflüstern warum das so ist ?? ^^ --http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 16:52 von Seker bearbeitet. |
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001 18.08.2008, 15:55 Herr Freimann |
Weil CS suckt. Bei der Entwicklung wurden ziemlich viele Entities entfernt oder vereinfacht. Da auch der Code ziemlich ungenau arbeitet, muss man sich als Mapper oft mit irgendwelchen Notlösungen abfinden, ist halt so. -- |
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002 18.08.2008, 17:40 Seker |
Ist ja wie in NS möglichst viel Half-life rausgeschnitten :P http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 18.08.2008 um 17:40 von Seker bearbeitet. |
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003 22.09.2008, 18:38 Silencer Einundneunzig |
Versuch es erst einmal ohne die Flags Touch und Pressure. 666 BPM |
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