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Autor Beitrag
000
09.10.2001, 14:27
MadMarkus



Hey leute kann mir einer sagen wie ich clipbrushes mache?????????

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001
09.10.2001, 14:31
hausi



Versuch doch mal ein Brush mit der Textur Clip zu belegen...

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002
09.10.2001, 15:24
RockingRolli



Wenn du einen brush mit der ClipTextur belegst, kann der Spieler da nicht durchgehen. Auch gut um MAX_MAP_CLIPNODES zu beseitigen.

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003
09.10.2001, 20:58
CN



kann der da durchschiessen??

was kann ich machen damit man durch n gitter oder n leiter schiessen kannohne das da löcher sind
wie in CS bei assault (drin das geländer)

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004
09.10.2001, 21:10
Puppetmaster



also 1. ja man kann durchschiessen.
2. was meinst du mit in assault keine löcher?
meinst das des durchsichtige trotzdem da ist? wenn ja is des doch einfach, wenn du meinst das man durchschiessen kann, denn mach des so wie gehabt des kommt von alleine...
oder mapst hat des blaue weg...

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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005
10.10.2001, 10:41
CN



ich meine die zwischen räume zwischen den "{"-texturen (also den teilweise durchsichtigen)
wenn man die einfach so macht
dann kann man zwar durchschiessen aber da sind dann kleine Einschusslöcher

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006
10.10.2001, 21:56
CN



also hier n paar pics wie ich dat meine:

http://members.tripod.de/campersnightmare/warship1.jpg
http://members.tripod.de/campersnightmare/warship2.jpg

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007
10.10.2001, 22:36
Sepp



ich hab da vor kurzem drüber n tutorial geschrieben...

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=135

vergiss vor allem nicht, den leiter-brush zu nem func_illusionary zu machen - und auf diesen brush legst du einen ebensogroßen brush mit der clip-textur und davor die leiter... hört sich kompiziert an, isses aber nicht...

ich bin mir nicht ganz sicher ob es auch mit leitern funzioniert - müsste eigentlich - schreib mal bitte falls...

JUHUUU das war mein erster post im thewall-forum seit ende mai 2000 - jaja damals noch zu seligen funner-zeiten, als noch fleißig die entiny-bibliothek im aufbau war und langsam so ein seltsamer mod namens kaunter-zteik bekannt wurde... das waren noch zeiten... da waren der göttliche r_speed-artikel von crid noch zukunft, funner machte sich über bert-mails lustig und an sdk2 hat keiner gedacht - aber teamfortress sollte eigentlich schon ein halbes jahr erschienen sein....

*nostalgisch zurückblick* ;-)

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www.modbase.net - The German Mod-Source


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 22:37 von Sepp bearbeitet.
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008
11.10.2001, 22:19
CN



axo
ört sich aber nich kompliziert an bin ja kein noob

da muss ausserdem noch n func_ladder hin (also mach ich immer mit aaatrigger)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 22:21 von campersnightmare bearbeitet.
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