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Autor Beitrag
000
16.08.2001, 12:25
JOGermany



Ich habe eine Map mit einer Mauer ringsrum und einem Himmel.
Der Himmel geht auf allen 4 Seiten hinter der Mauer weiter.
So, nun darf man natürlich nicht hinter die Mauer fallen wenn man darauf langläuft. (ist ja auch blöd oder ? )

Nun habe ich hinter die Mauern und dem Himmel die "clip" Textur gelegt.
Beim ausprobieren der Map falle ich trotzdem hinter die Mauer und irre sonst wo rum.
Leaks sind nicht vorhanden. Also die Map ist komplett geschlossen.

Was ist da falsch ?

Gruß JO

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001
16.08.2001, 12:39
Hessie J.



Ersetz die Standard-Compiler (qcsg, qbsp2, vis und qrad) durch die ZHLT's (in der Files-Section zu finden). Die haben (unter anderem) den Vorteil, dass der Himmel automatisch geclippt wird, und man so nicht mehr durchkommt.

Allerdings hätte deine Lösung eigentlich auch funktionieren müssen.

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002
16.08.2001, 13:39
JOGermany



Ok ich versuche es mal.

THX JO

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003
16.08.2001, 14:09
Richman
Moderator


Ansonsten überprüf, dass die clippenden Brushes vollständig mit der clip-textur eintexturiert sind.

--

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004
16.08.2001, 16:09
LA-NeOn[dc2k]



wenn du die clip textur hinter dem himmel gesetzt hast is es klar das du zwischen mauer und himmel durchfaellst du musst die textur direkt vor den himmel setzen dann geht des schon...aber ZHLT is die ienfachere lösung ;P

--

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