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000 16.08.2001, 12:25 JOGermany |
Ich habe eine Map mit einer Mauer ringsrum und einem Himmel. Nun habe ich hinter die Mauern und dem Himmel die "clip" Textur gelegt. Was ist da falsch ? Gruß JO -- |
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001 16.08.2001, 12:39 Hessie J. |
Ersetz die Standard-Compiler (qcsg, qbsp2, vis und qrad) durch die ZHLT's (in der Files-Section zu finden). Die haben (unter anderem) den Vorteil, dass der Himmel automatisch geclippt wird, und man so nicht mehr durchkommt. Allerdings hätte deine Lösung eigentlich auch funktionieren müssen. -- |
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002 16.08.2001, 13:39 JOGermany |
Ok ich versuche es mal. THX JO -- |
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003 16.08.2001, 14:09 Richman Moderator |
Ansonsten überprüf, dass die clippenden Brushes vollständig mit der clip-textur eintexturiert sind. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 16.08.2001, 16:09 LA-NeOn[dc2k] |
wenn du die clip textur hinter dem himmel gesetzt hast is es klar das du zwischen mauer und himmel durchfaellst du musst die textur direkt vor den himmel setzen dann geht des schon...aber ZHLT is die ienfachere lösung ;P --|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| |
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