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000 30.04.2000, 04:53 YokohamaBlue |
Tach zusammen! 1. Ist es irgendwie möglich, die CLIP Textur auf ein entity [func_door etc.] zu legen? 2. Kann man an einem(!) func_tank zwei "Feuerquellen" entstehen lassen? 3. Könnte mir jemand erklären wie man am sinnvollsten VIS-groups einteilt? Naja, das wars. Freue mich über jede Hilfe! -- |
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001 30.04.2000, 11:24 BSE_crid |
zu 1) Wieso willst Du das überhaupt? Ich kann da keinen Sinn erkennen, wieso man das machen sollte...abgesehen davon glaube ich nicht, daß das geht: entweder Entity oder Clip-Brush. Beides gleichzeitig dürfte nicht funktionieren.....aber probiers doch einfach mal aus... zu 2) k.A. zu 3) da gibt's eigentlich kein Patentrezept. Teil' sie Dir so ein, daß Du selbst gut damit zurecht kommst. Vis-Groups haben ja auf die Map selbst keine Auswirkungen sondern sind nur dazu da, das Arbeiten in WC etwas übersichtlicher und schneller zu machen (vor allem bei umfangreichen Maps). --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 30.04.2000, 13:52 YokohamaBlue |
Hi! |
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003 30.04.2000, 14:00 |
zu 2: ja, das geht, bau einfach beide (oder beliebig mehrere) kanonen und gib ihnen den selben namen. Jetzt lässt du EIN func_tankcontrols auf diesen namen verweisen, so kannst du nun beliebig viele kanonen mit einem func_tankcontrols steuern!! cYa -- |
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004 30.04.2000, 14:16 YokohamaBlue |
Ja, das hab ich schon mal versucht. Sieht aber seltsam aus wenn die beiden tanks |
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