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Autor Beitrag
000
30.04.2000, 04:53
YokohamaBlue



Tach zusammen!
So, an meinem ersten Tag mit I-net muß ich direkt ein paar Fragen loswerden!

1. Ist es irgendwie möglich, die CLIP Textur auf ein entity [func_door etc.] zu legen?

2. Kann man an einem(!) func_tank zwei "Feuerquellen" entstehen lassen?

3. Könnte mir jemand erklären wie man am sinnvollsten VIS-groups einteilt?

Naja, das wars. Freue mich über jede Hilfe!

--

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001
30.04.2000, 11:24
BSE_crid



zu 1) Wieso willst Du das überhaupt? Ich kann da keinen Sinn erkennen, wieso man das machen sollte...abgesehen davon glaube ich nicht, daß das geht: entweder Entity oder Clip-Brush. Beides gleichzeitig dürfte nicht funktionieren.....aber probiers doch einfach mal aus...

zu 2) k.A.

zu 3) da gibt's eigentlich kein Patentrezept. Teil' sie Dir so ein, daß Du selbst gut damit zurecht kommst. Vis-Groups haben ja auf die Map selbst keine Auswirkungen sondern sind nur dazu da, das Arbeiten in WC etwas übersichtlicher und schneller zu machen (vor allem bei umfangreichen Maps).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
30.04.2000, 13:52
YokohamaBlue



Hi!
Also, mein Plan sah in etwa so aus:
Map: Einkaufszentrum mit Geschäften.
Nach dem zerschießen der Fenster ertönt ein Alarm und der Shop wird per Gitter (func_door) geschlossen.
Klappt auch alles ohne Probleme, aber wenn man noch schnell in del Laden springt
kann man zwar nach draußen sehen aber nicht schießen.
Und das nervt eben.....

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003
30.04.2000, 14:00




zu 2: ja, das geht, bau einfach beide (oder beliebig mehrere) kanonen und gib ihnen den selben namen. Jetzt lässt du EIN func_tankcontrols auf diesen namen verweisen, so kannst du nun beliebig viele kanonen mit einem func_tankcontrols steuern!!

cYa

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004
30.04.2000, 14:16
YokohamaBlue



Ja, das hab ich schon mal versucht. Sieht aber seltsam aus wenn die beiden tanks
nebeneiander herwackeln.
Wenn das die einzige möglichkeit ist, muß ich mich halt damit abfinden...

--

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