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Autor Beitrag
000
22.07.2001, 02:49
Creeper



HI,
also irgendwie schaff ich das ned, meine Waffen zum Client zu bewegen!
Und ein Tut find ich auch nirgends, kennt ihr nicht welche ??

--

Head Coder:Sudden-Impact

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001
22.07.2001, 06:36
Retro



Nee, nen Tut gibts dafür nicht...
Aber das ist sehr einfach.

Ich hoffe du hast nen neuen Bullet-Typ für die Waffe?!

Naja, dann öffnetst du die client.dll und suchst in allen Dateien wo "BULLET_PLAYER_MP5" vorkommt.
Jetzt setzt du unter jedes "BULLET_PLAYER_MP5" dein "BULLET_PLAYER_MEINEWAFFE"...

In der ev_hldm.cpp ist nen größeres batzen Code für die MP5... den einfach kopieren, und darunter mit den anderen Werten für die neue Waffe eintragen.
Die Zahlen geben u.a. an, wo die Patrone ausgeworfen wird, und der Sound der gespielt werden soll...

So, dann werden noch irgendwo die events verlinkt, aber wenn du nacht "BULLET_PLAYER_MP5" gesucht hast, findet er auch die stelle.
--
Ich glaub ich mach nachher nen Tutorial drauß, aber jetzt geh ich pennen! =) cya

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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002
22.07.2001, 23:33
Creeper



ok, danke ich versuchs mal!

--

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003
05.08.2001, 19:45
Creeper



hm, also ich habs jetzt soweit geschafft, auch die "meinewaffen.cpp" eingefügt, aber ich bekomm immer 'nen Link-Fehler wegen "EV_FireAk47(bla)".
Und wenn ich die glock mit reinnehme, dann kommt für die der Fehler auch, aber wenn ich das SDK normal kompiliere gehts. Also muss ich irgendwas wichtiges entfernt haben. Hat nicht irgendjemand mal ein bisschen Source von seiner Client-Waffe ??

--

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004
05.08.2001, 21:24
Retro



Hab ich kürzlich schonmal hier gepostet! =)

Ich hab mein Tutorial übers Client-Side coding von Waffen fertig! hehe

http://www.m249.de/ und da unter Tutorials, da findestes, die anderen kommen in kürze dazu!

--

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005
05.08.2001, 21:47
Hanky



@Retro..du hast was in deinem tut vergessen...okay, oder ich habe es übersehn..

das void EV_FireM16( struct event_args_s *args ); gehört auch noch in die
ev_hldm.cpp..

..neja.,..wennes keinen Fehler verursacht....egal :)

--

hankYs Page

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006
05.08.2001, 22:38
DBug



Juhuu, nachdem ich es geschafft hab, eine Waffe zu coden, wollt ich grade Fragen
warum kein Einschussloch kommt und die Waffe keinen Schaden verursacht...

Ich hoffe, das hat sich nun geklärt ;) !

--

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007
05.08.2001, 23:20
Creeper



ok, danke ;)

--

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008
05.08.2001, 23:29
Retro



Guter Hanky! =)

Stimmt, hab ich vergessen - thx, krigst 5,- von mir wenn du sie dir selber abholen kommst! *gg*

Werd ich sofort fixen, gebt mir 10mins und es ist komplett! :D
Auch wenn es ohne funzt isses besser mit dem Eintrag! :)

So, fertisch - hast sogar nen Credit gekrigt! *fg* Hätteste mal ne E-Mail angegeben, tja... zu spät! hehe oder auch nich... ;)

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2001 um 23:42 von Retro bearbeitet.
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009
11.08.2001, 21:54
Creeper



So ich habs jetzt auch geschafft, aber zufrieden bin ich mit dem Ergebnis ned!

gebt mal "fakelag 120" in die Konsole ein und sagt mir, ob der Schuss bei euch auch hackt. Bei CS geht alles einwandfrei! :(

--

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010
11.08.2001, 22:23
The_Overmind



ich glaub CS hat auch alle Waffe wie die Glock gecodet *d.h. die Funktionen usw. sind auf der Server UND auffer Client Seite*.

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011
11.08.2001, 22:32
Creeper



hm, wie meinst du das ??
ich hab den Feuercode jetzt Client-seitig!

--

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012
12.08.2001, 04:13
TheTinySteini



Erm, Zitat aus dem Tutorial:

Zitat:
Ohne client-code für eine Waffe (oder besser für einen Bullet-Typ) kommen beim scheißen keine Decals und auch keine Tracelines, ...

Da haste ja nen netten Rechtschreibfehler fabriziert, der dem ganzen eine unfreiwillige Komik verpasst =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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013
12.08.2001, 05:12
Creeper



trotzdem hängt der schuss bei mir hinterher :(

bei allen anderen Mods geht's :((
aber die haben auch den Net-Traffic verändert. Was könnte ich denn noch optimieren ?? Also irgendwas muss ja noch in iuser3, iuser4, fuser1, fuser2, ...
vuser4 :D die kann man doch sicherlich zum schnelleren Net-Traffic benutzen, oder ?

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 05:13 von Creeper bearbeitet.
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014
12.08.2001, 06:53
Retro



Hmm, ich schätze ganz einfach mal das es an "fakelag xxx" liegt, ich hab es bei Project Apocalypse auf die gleiche weise gecodet, und mit einer richtigen Ping von ca. 200 (56k-Modem) lief alles flüssig - ich würd mich nicht zuseher auf die Ping-Simulation verlassen...

@TTT: *räusper* *hüstel* Ich schätze das werde ich beim nächsten upload verändern! =))

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015
16.08.2001, 15:33
Hanky



@ Retro... kannst auch Mega fett erwähnen, das ich es war...*räusper*..:D

--

hankYs Page

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016
16.08.2001, 15:44
Retro



Mensch, guck doch mal ganz nach unten beim Tutorial! :D

Da steht doch schon:

Zitat:
Retro - http://www.m249.de/
Thx an Hanky der mich schnell noch auf nen kleinen Fehler aufmerksam gemacht hat! :)

Ich hätt auch noch deine E-Mail dazu geschrieben, aber in deinem Profil steht ja keine! :D

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017
17.08.2001, 19:31
Creeper



ok, danke

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