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000 21.05.2002, 19:33 theDon |
ich möchte gerne in der Clientdll prüfen ob der spieler vor einem entity steht. \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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001 21.05.2002, 20:53 TheTinySteini |
Hm... nen direktes Äquivalent (gah...) gibt's glaub ich nicht, da musste dir vermutlich mit ner Traceline helfen. [edit] TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 21.05.2002 um 20:56 von TheTinySteini bearbeitet. |
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002 21.05.2002, 22:36 theDon |
ah thx... \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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003 22.05.2002, 10:33 Creeper |
Wie bekomm ich denn die Entities im Client --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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004 22.05.2002, 13:23 TheTinySteini |
Hm, zum Beispiel in der HUD_AddEntity(), entity.cpp. Die is ganz witzig. Einfach mal return 1 (oder 0? Bin mir nicht ganz sicher) für bestimmte Entities zurückgeben, dann werden die auch nicht dargestellt. [edit] TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 13:24 von TheTinySteini bearbeitet. |
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005 25.05.2002, 03:46 theDon |
ahja und wie kriege ich raus wie viele entitys es grade gibt? \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 03:51 von theDon bearbeitet. |
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006 25.05.2002, 17:35 theDon |
hm wie kriege ich raus, welcher klasse ein cl_enity_t angehört? (also zum beispiel obs ein func_wall ist) hab schon gesucht aber nix gefunden --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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007 25.05.2002, 17:44 TheTinySteini |
Das wird leider nicht zum Client geschickt. Du hast in der HUD_AddEntity eine grobe Aufdröselung nach Spieler und ein bisschen was anderes. Aber am Sinnvollsten ist es vermutlich, du machst eine zwischen client und server gesharte Header-Datei mit ner Enum und belegst dann zum Beispiel iuser4 aller Entities, die du klassifiziert haben willst, mit einem entsprechenden Flag. Haste zwar nur 32 Möglichkeiten, aber ich denke, du wirst sowieso nur ganz bestimmte rausfiltern wollen, oder? --TheTinySteini |
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008 25.05.2002, 17:50 Another1 |
mhh, warum ein flag? kannst ihnen doch auch nen index geben (oder wird iuser4 noch für was anderes gebraucht?) Another1 ...relaxing..atm =) |
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009 25.05.2002, 19:10 theDon |
hm und wo mussich das senden? \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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010 26.05.2002, 11:16 TheTinySteini |
Ah, damnit, hab jetzt grad nicht den Source hier. Es gibt mehrere Funktionen, und ich bin mir nie sicher =) @a1: Stimmt, das ist die bessere Möglichkeit. Weiß auch nicht, warum ich auf Flags gekommen bin. Einfach ne eindeutige Zahl nehmen und dann per switch( iuser4 ) testen. --TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 11:19 von TheTinySteini bearbeitet. |
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011 26.05.2002, 11:22 [RMen]OneStone |
Flags sind doch toll! Da kann ein Entity ja gleich mehrere sein, dass heisst man kann endlich doors und trains in eine Sache bauen! Aber was schreibt man dann in die *.fgd? Kann ich das auch für CS machen? (Nein, das Post war nicht ernst gemeint) [edit]Noch was konstruktives: [edit 2 (after A1's post)]__int64 hat doppelt so große Kapazität - bei über 1 Mrd. versch. Entities! =)[/edit] --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 12:17 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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012 26.05.2002, 12:15 Another1 |
... nen int64 .. wozu auch immer :D --Another1 ...relaxing..atm =) |
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013 26.05.2002, 13:11 theDon |
sicher...soviele entities gibts ja auch nicht ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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