Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.02.2004, 19:30
gingerfish151



Also ich hab jetzt meine CHalfLifeMultiplay :: PlayerKilled
umgeschrieben und hab falls der spieler von der "welt getötet" wird unter

else
{ // killed by the world
pKiller->frags -= 1;

folgendes geschrieben:

ClientPrint(pKiller, HUD_PRINTTALK, "TEXT TEXT TEXT");
}

wenn ich jetzt ein spiel erstelle, dann stürzt HL ab, weil ich ja kein Client bin und die nachricht ja an einen clienten gerichtet ist., also an den killer.
Wie kann ich das machen, dass jetzt entweder alle oder ich (mir egal, hauptsache der text kommt) die nachricht kriegen?

Wenn ich UTIL_ClientPrintAll("TEXT");
darunter setze, kommt beim compilen, dass irgendwelche parameter nicht erlaubt sind.

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.02.2004, 19:53
Onkel Dittmeyer



Wie wärs mit einer Client Message oder einem Event?
Gibts Tutorials zu bei resourcecode.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche