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000 02.02.2002, 16:12 M0n60 |
welche funktion in der client.dll (!) wird aufgerufen, wenn eine neue map/ein save geladen wird? also nich das servershutdown dingens (issn bug im mp3 tut von thw) -Merlin [edit] Dieser Beitrag wurde am 02.02.2002 um 16:18 von M0n60 bearbeitet. |
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001 04.02.2002, 16:55 Fry |
Jetzt mal im Klartext -- |
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002 04.02.2002, 18:27 Killing Me Softly |
Ich versuch mal die Fragen zu beantworten: Frage: gibt es eine variable/funktion, mit der ich feststellen kann, ob der local client bereits gespawned ist Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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003 04.02.2002, 22:27 M0n60 |
ok,... ich habs jetzt auch anders geschafft aber thanks anyway. -Merlin -- |
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004 05.02.2002, 00:15 blair |
hmm kms... also ich hänge mich jetzt mal aus dem fenster, und behaupte auf einem listen server is immer der player mit der id 1 der lokale player... --because our freedom sits at the end of a gun |
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005 05.02.2002, 12:54 Killing Me Softly |
@Blair: ähhmmm... du könntest recht haben *g* --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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006 05.02.2002, 19:29 M0n60 |
darum gings zwar garnicht, weil ich das auch noch "so gerade" alleine hingekriegt hätte ;) aber was solls :D -Merlin --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 19:30 von M0n60 bearbeitet. |
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