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000 23.09.2001, 11:04 Metew |
ih, ich will beim thirdperson mode das model "durchsichtig machen" wie stelle ich aber nun in der mp.dll/hl.dll fest, ob ich im thirdperson mode bin? SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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001 23.09.2001, 13:02 Rockefeller |
Da die Anzeige ja komplett vom Client übernommen wird, kriegt es der Server glaub ich garnicht mit, wenn der Client in den 3rdPersonMode geht. Da musst du dann bei dem Befehl für Thirdperson eine Nachricht an den Server schicken. -- |
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002 23.09.2001, 13:59 Another1 |
jo, oder du machst es so, das das thirdperson command serverside is, und dann der server ne message zum client schickt, wenn der client in thirdperson modus gehen soll, dann kannst du auch dabei serverside das model durchsichtig machen, wobei es nur 1 problem gibt: für andere player is das model dann auch durchsichtig, also mach es doch einfach clientside so: evtl. musst du das dann jedes frame setzen, da ja noch die anderen daten vom server kommen --Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 23.09.2001, 15:38 McMapper |
ja also ich hab das gemacht um das view model durchsichtig zu machen in der hud redraw beim think -- |
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004 23.09.2001, 17:36 Metew |
cool, danke. Nun habe ich noch eine Frage. Ich will, dass das bei einem bestimmten item nicht mehr so ist. genügt es, wenn ich dort ACT_FLY mache, und oder muss ich da irgendwie so movetype_fly oder sowas machen? --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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