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000 07.10.2001, 14:34 anothergb02 |
Ok, da ich jetzt schon mal angefangen habe zu fragen ... weitermachen. Also wie kann man vom Client zum Server Nachrichten schicken ? Being in john Malkovich |
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001 07.10.2001, 15:19 DarKnight |
Also du kannst Konsolen Commands versenden.... --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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002 07.10.2001, 16:11 anothergb02 |
hmm ja, aber dann kann man das game so leicht "hacken" :( --Being in john Malkovich |
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003 07.10.2001, 16:35 bbjoker |
Moin, Die dll´s tauschen ständig Variablen aus, das muss gehen. An diesem Problem sitze ich auch gerade ... wenn ich´s hab sag ich´s dir! Ciao ! -- |
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004 07.10.2001, 21:17 hausi |
Geht das nicht auch mit der Delta.lst? Oder bringt die die Vars nur von der Server zum Client... |
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005 08.10.2001, 08:56 anothergb02 |
Hmm jo stimmt :D so duerfte das eigentlich ganz gut geschutzt sein :) thx --Being in john Malkovich |
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006 08.10.2001, 21:19 Basiror |
mach halt aufm client nen cvar und checke den vom server aus wenn du es brauchst --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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007 09.10.2001, 02:32 Another1 |
... *schrugg* das geht ... leider ... nich --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 09.10.2001, 09:32 hausi |
Was geht net? |
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009 09.10.2001, 14:51 Another1 |
cvars --Another1 ...relaxing..atm =) |
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