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Autor Beitrag
000
07.10.2001, 14:34
anothergb02



Ok, da ich jetzt schon mal angefangen habe zu fragen ... weitermachen.

Also wie kann man vom Client zum Server Nachrichten schicken ?
mit NET_API ? ... und sagt mir bitte nicht, dass das nicht moeglich sei ! !! !

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Being in john Malkovich
.....

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001
07.10.2001, 15:19
DarKnight



Also du kannst Konsolen Commands versenden....

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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002
07.10.2001, 16:11
anothergb02



hmm ja, aber dann kann man das game so leicht "hacken" :(

--

Being in john Malkovich
.....

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003
07.10.2001, 16:35
bbjoker



Moin,

Die dll´s tauschen ständig Variablen aus, das muss gehen. An diesem Problem sitze ich auch gerade ... wenn ich´s hab sag ich´s dir!

Ciao !

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004
07.10.2001, 21:17
hausi



Geht das nicht auch mit der Delta.lst? Oder bringt die die Vars nur von der Server zum Client...
Sonst einfach bei jedem Console-Command noch eine Variable, die per Zufallsgenerator vom Server zum Client mitgeschickt wurde mitsenden.

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005
08.10.2001, 08:56
anothergb02



Hmm jo stimmt :D so duerfte das eigentlich ganz gut geschutzt sein :) thx

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Being in john Malkovich
.....

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006
08.10.2001, 21:19
Basiror



mach halt aufm client nen cvar und checke den vom server aus wenn du es brauchst

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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007
09.10.2001, 02:32
Another1



... *schrugg* das geht ... leider ... nich

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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008
09.10.2001, 09:32
hausi



Was geht net?
Kann man net ne ID als zweiter bzw. dritter Param schicken?
Oder meinste jetzt das mit den CVars...

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009
09.10.2001, 14:51
Another1



cvars

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Another1

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... und Schweiz suckt!

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