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000 23.08.2005, 02:41 brushbuilder |
ein fröhliches moin moin wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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001 23.08.2005, 06:53 Flow Moderator |
In Half-life/Source Engine werden vom Spieler sogenannte "User Commands" übertragen, welche den Status von Tastatur und Maus zum Server überträgt. cl_cmdrate ist die Angabe von Paketen aus diesen Daten pro Sekunde. Wenn du also 30 hast, werden 30 Pakete aus Usercommands pro Sekunde an den Server geschickt. Ein höherer Wert erhöht die Empfindlichkeit, benötigt aber mehr Upstream. Diese Empfindlichkeit ist die Zeit zwischen der Eingabe des Spielers und dem sichtbaren Effekt im Spiel (= der Spieler bewegt sich etc..). Die meißten Werte arbeiten also in Paketen oder Datenstößen pro Sekunde, sie senden nicht bei Eingabe des Spielers. Hinzu kommt, dass bei diesen Paketen, seien sie ein- oder ausgehend, niemals die maximal Rate (rate) überschritten wird. Je nach Rate ändert der Server auch die cl_updaterate, um nicht die maximal Rate zu überschreiten. --Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 07:02 von Flow bearbeitet. |
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002 23.08.2005, 13:11 brushbuilder |
aha danke ^^ wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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