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Autor Beitrag
000
25.02.2010, 17:14
remoteplayfreak



Hallo erstmal :)

meine singleplayer Mod für hl 2 sieht storymäßig einen (oder mehrere) Abschnitt(e) vor, in denen man einen combine spielt. Dass die combines den Player nicht angreifen geht schon mittels ai_relationship aber combines schießen ja normalerweise auf citizens und da die Mod mit der Geschichte von half Life 2 verbunden ist, lässt sich das auch nicht vermeiden. Also kurz und bündig, denn in der Kürze liegt die Würze:

wie schaffe ich es, dass der Player den citizens schaden macht und sie, als Folge dessen, dann auch töten kann?

--

moinmoin und hallo :)

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001
13.03.2010, 20:28
bennifilm



Ich denke der Spieler macht den Citizen von alleine Schaden ,
aber ich kann mir vorstellen das es sehr gering ist.

Vielleicht kannst du mit Hilfen von Inputs und outputs tricksen :
z.B.

OnDamagedByPlayer
citizen01 (der name von deinen Typen [musste bei jedem einzeln machen])
SetHealth (Hab leider nichts besseres gefunden)
10

musst du halt ein bisschen rum probieren ;D

Wenn du wirklich eine richtige Mod hast kannst du auch im cfg Ordner in der Datei
skill.cfg das Leben verändern

// Citizen
sk_citizen_health "50"

der Nachteil ist das die normalen Combine die Citizen auch schneller töten

Ich hoffe das hilft
mfg
Benni

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

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002
19.03.2010, 16:02
remoteplayfreak



habe jetzt durch etwas probieren folgendes herausgefunden:

*wenn ich die skill.cfg verändere sterben die citizens schneller(wie erwartet :) )
*der citizen den ich wegen einer scene im hammer erstellt hatte war - aus welchem grund auch immer - unsterblich
*die citizens reagieren auf meine schüsse gleich wie alyx oder dr mossman, denn diese kann man ebenfalls nicht verletzen. sie "fressen" meine kugeln. also ich schieße einem citizen, der laut skill.cfg 30 hp hat ein komplettes 30er schrotflinten magazin in die fresse, und er rührt sich nichtmal. irgendwo muss da von der engine oder so her eine sperre sein, wodurch ich den citizens keinen schaden machen kann genau so wie z.B. alyx

falls diese infos jemandem helfen, mir zu helfen: bittedanke ;)

--

moinmoin und hallo :)

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003
12.04.2010, 18:56
remoteplayfreak



weiß ÜBERHAUPTniemand rat???? :( bin echt schon am verzweifeln...

--

moinmoin und hallo :)

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004
16.04.2010, 23:36
combine-killer



Hoffe mal ich habs richtig verstanden und du willst als spieler den npc_citizens schaden zufügen, was natürlich standartmäßig deaktiviert ist.

Wenn ja ist es eingetlich ganz unkompliziert:
Auch hier brauchst du ein ai_relationship, aber mit folgenden werten:

Subject(s) :!player
Target:(s) :npc_citizen
Disposition:Hate

--

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005
17.04.2010, 01:04
Mitzle



Du solltest aber gleichzeitig ein ai_relationship für Combine-Kollegen mit den entsprechenden Werten erstellen ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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006
17.04.2010, 15:27
remoteplayfreak



hatt ich schon mal einen anderen thread :) das haut ja auch schon hin :) nur mit dem kack, dass die citizens für mich unverwundbar sind, komm ich nicht klar...

--

moinmoin und hallo :)

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007
25.04.2010, 00:21
remoteplayfreak



Zitat:
combine-killer postete
Hoffe mal ich habs richtig verstanden und du willst als spieler den npc_citizens schaden zufügen, was natürlich standartmäßig deaktiviert ist.

Wenn ja ist es eingetlich ganz unkompliziert:
Auch hier brauchst du ein ai_relationship, aber mit folgenden werten:

Subject(s) :!player
Target:(s) :npc_citizen
Disposition:Hate

Danke :) hatte ich überlesen. hat funktioniert

thx much!

--

moinmoin und hallo :)

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