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000 30.12.2002, 10:21 Snut |
Wie mach das das ein richtig guter Chromeeffekt zustande kommt. Um genauer zusein, wie muss ich die texture zu recht rücken? Ich will eine glatte Fläche (bestehen aus 2polys) mit Chrome versehen (wie ein Spiegel), aber wenn dann beim Modelviewer chrome anklicke und abspeichere, sieht das im Spiel total beschissen aus, sprich man sicht nur eine gleichfarbige Fläche. WEnn man ums sieh rum läuft ändert der Spiegel nur die Farbe, aber ich will das man die Chromeeffekt richtig gut sieht. -- |
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001 30.12.2002, 13:54 ScyTheMan Moderator |
das chrome hat mit der textur 0 zu tun, die textur wird dann einfach nur anders gerendert http://choerbaert.org
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002 30.12.2002, 14:50 Snut |
O_o ich weis nich ganz was du meinst. Das es ein Model sein soll ist klar, aber warum is das noch so schön chromig. Soll ich lieber mal ein Bild posten? -- |
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003 30.12.2002, 16:18 Rusef |
jo post mal ein pic --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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004 30.12.2002, 19:06 DavidR. |
Da ich genau das selbe Prob hab (nicht wirklich ein Prob).. poste ich mal Pics: So, das ist _ohne_ Chrome-Effekt: Und das passiert, wenn man auf die Textur den Chrome-Effekt anwendet (Half-life Model Viewer 1.25): DAS meinte Snut, hab ich nicht recht @Snut? Snut klingt so lieblich ;-) PS: Das "Teil" ist die Munition für den Flammenwerfer in meiner Mod, nicht das ihr denkt! :-) Edit: Gehen die Bilder? Ich kann sie selber nicht sehen - blöder NGZ Werbebanner (nebenbei) - es müsste funzen, wenn ihr jeweils den Link unten drunter benutzt! Edit2: Es funzt doch! --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 19:12 von DavidR. bearbeitet. |
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005 30.12.2002, 19:49 ScyTheMan Moderator |
Ah, jetzt versteh ich. [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 20:01 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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