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Autor Beitrag
000
05.09.2001, 12:59
WareWolf



Irgendwo gab es hier mal einen Thread darüber, finde ich aber nicht.
Es ging um Chrome-Effekte auf normalen Worldbrushes in Innenlevel mithilfe der Sky-Textur.
Ich habe folgendes probiert:
-die Chrome.bmp (64x64) aus einem Model (Barney-Helm) extrahiert.
-vergrössert (256x256) und umgewandelt in 24 Bit TGA und nach den SKY Konventionen eine Chromebk.tga, Chromelf.tga usw.. ins gmx/env Verzeichnis kopiert.
-in einer Testmap "Chrome" als Sky eingestellt und darin einige Brushes mit der Sky Textur belegt.

Ergebnis: kein Chrome-Effekt, ich sehe lediglich die pixelige Textur wie einen normalen Sky.

Weiß jemand Bescheid, wie das richtig geht ? geht das überhaupt ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
05.09.2001, 13:05
Zeeke



Das hatte ich damals mal gepostet, aber so wirklich gut war es nicht, und auch die Begeisterung hielt sich damals in Grenzen :)

Was du aber machen musst...
Vor den Brush mit dem Sky noch einen Brush, dessen Textur durchsichtig ist...., so dass der Chrome-Sky da nur leicht durchzusehen ist..., dann hat es einen doch recht netten Effekt :)

Wenn ich nachher zu Hause bin kann ich ja mal schaun ob ich die Beispiel Datei noch habe....

--

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