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Autor Beitrag
000
24.06.2001, 18:14
incrediblevj



Also bei meiner mappräsentatin cs_mapcon wurde ich darauf hingewiesen daß irgendetwas mit meinen chop Werten nicht stimmt und Tatsächlich haben mich diese Treppenartigen Schatten etwas verwundert. Ich kompeliere mitQ2beaver und den neusten ZHLT´s, habe daran nichts verändert und bin auf finalcompile gegangen. Welchen Wert muss ich denn einstellen damits normal wirkt?

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incre


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2001 um 12:49 von incrediblevj bearbeitet.
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001
24.06.2001, 21:04
crid



Den chop-parameter würde ich überhaupt nicht setzen, bevor Du keinen MAX_PATCHES-Error hast. Aber ich vermute mal, daß die Textur auf dieser Wand ziemlich hochskaliert ist. Wenn ja, dann setz' bei hlrad mal den Parameter "-notexscale 1". Ohne den werden nämlich die light-patches analog zum Texture-Scaling mitvergrößert --> Treppeneffekt.

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crid

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002
25.06.2001, 00:41
TheVoice



Ehm, kompilierst du mit dem Parameter -extra ? Das sorgt für weichere Schatten.

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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003
26.06.2001, 12:52
incrediblevj



na gut ich probier mal beides, allerdings habe ich die Texes nicht hochgescaled. Naja erstmal danke! :)

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incre


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2001 um 12:52 von incrediblevj bearbeitet.
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