Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.05.2003, 23:21
DEVIL MAN



Hab ne Map gebastelt (Counter-Strike), die auch auf dem Server, wo ich immer zocke gut ankommt. Allerdings ist das Problem, dass man teilweise bis zu 80 Choke oder mehr hat.
Allerdings haben nicht alle das Problem, aber die meisten.

Meine Frage daher: Wie entstehen Chokes und wie bekomm ich sie weg?

Hab ne menge Fire-Sprites gesetzt, mit flackerndem Licht. Ich könnte mir vorstellen, dass es daran liegt. Ich möchte die Feuer aber nicht weg machen, da sie ein großer bestandteil meines Mapkonzeptes sind.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2003 um 23:47 von DEVIL MAN bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.05.2003, 00:03
XiaoMa



Chokes entstehen wenn Datenpakete nicht mit ihrer Standardgeschwindigkeit weitergeschickt werden, es kommt zu einem Datenstau.
Choke artet dann oft zu loss aus - Verlust von Datenpaketen.
1
cl_updaterate
cl_cmdrate
auf ganz hoch (9999) stellen, dann geht choke etwas runter
2
an den fackeln kanns tatsächlich liegen,
ich würde:
- wenn viele flackernde lichter die Abstände etwas vergrößern und so 1 oder zwei Fackeln einsparen
- 1 Fackel einbauen die ausgegangen ist, erhöht sicher noch das flare deiner map
3
bis zu 10 chokes is okay
polycount ist auch wichtig, wenn nicht sogar mehr
~600 wpolys && 1500 epolys

--
soweit so gut

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.05.2003, 00:39
DEVIL MAN



Besten dank für deine Hilfe. Hab jetzt weniger Lichter eingebaut. Konnte die Map bis jetzt aber noch nicht auf dem Server testen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche