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Autor Beitrag
000
23.07.2001, 20:30
Smeagol



hi leutz, greeeetz zusammen
ich wollt mir son chicken baun, wie in italy und bin genau nach dem tutorial auf thewall.de verfahren !
1) da steht überall "renderammount" und "rendercolor"
muss dass net "fxammount" und "fxcolor" heißen ??

aber das ist net das problem, das problem ist:
2)
sobald ich im cycler_sprite als "sprite" das chick.mdl eingebe und das properties fenster schließe, krieg ich nen error, wc wird aufgrund einer ungültigen seite geschlossen, fehler auf seite BLABLABLABLABLA

liegt das an meinem pc (windoof) oder was is da ?

--

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001
23.07.2001, 20:50
Smeagol



ps:
wenns nur an meinem rechner liegt und es bei jemand anders funzt ... kann derjenige/diejenige mir das ganze (am besten feddich) als rmf schicken ? auf
MASTERofKILLING@gmx.de
(*g*) :)
danke

ANMERKUNG HINZUGEFÜGT AM 24.7 :
der fehler tritt sowohl unter NT als auch unter W98 auf !!
schreibt ma bitte wenigstens ob es bei euch funzt !!

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 10:46 von Smeagol666 bearbeitet.
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002
24.07.2001, 12:05
Smeagol



HE schreibt bitte IRGENDWAS obs bei euch funzt, ob ich dumm bin oder sowas, ich will wenigstens eiiine antwort *heul*

--

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003
24.07.2001, 12:22
Karasawa



also bei hats irgend wann auch mal net gefunzt. eins rall ich net wieso nen clycler_sprite? wenn du nen model verwenden willst?

--

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004
24.07.2001, 12:28
Da Maakus



...weil monster generics im multiplayer nicht funktionieren, da muss man einen cycler nehmen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
24.07.2001, 13:45
Guano



... und der normale Cycler für Models in der FGD von CS normalerweise net drin is

--

Guano

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006
24.07.2001, 14:15
Deckner



ich heiße eigentlich franz. Und wenn ich chicks will, gehe ich in die sauna.

--

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007
24.07.2001, 15:27
Smeagol



der mapper von italy is nich zufällig hier ? hmm dem mail ich mal *g* egal

--

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008
25.07.2001, 13:09
Smeagol



anty hat mir dabei geholfen das problem zu lösen :)
großes danke an ihn !!!
es lag daran dass ich die halflife.fgd ebenfalls in wc drinhatte, ich hab sie raus und es funzt !
wenn da auch ein cycler_sprite drin is, dann ham die sich vielleicht gestört ??
aber egal hauptsache es funzt :)

--

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009
25.07.2001, 13:11
Da Maakus



Deckner, lass diese scheiss Kommentare, die führen zu nichts.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
25.07.2001, 16:11
Smeagol



noch eine frage, ich hab jetz alles hingekriegt wie im tutorial, da hat zwar n bisschen was gefehlt aber das hab ich mir selbst erdacht, nur das chicken bewegt sich sauschnell, wie kann ich das umstellen ?

--

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011
25.07.2001, 16:44
Smeagol



ich hab mal das tutorial auf www.thewall.de verbessert, jetz funzt alles pörfäkt
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Die Hühner aus CS_Italy
Viele wollten wissen, wie die Hühner in cs_italy da hingekommen sind und deswegen hab ich jetzt beschlossen ein Tutorial über das Einbinden von einfach animierten Models in CS zu schreiben. Als erstes brauchen wir ein Model, daß wir einbinden wollen - zB das Huhn aus cs_italy, das eignen sich besonders gut, denn man kann nur Modells einbinden die entweder keine Anmiationen haben, zB Statuen in einer Kirche oder aber einfach animierte Models, die vielleicht hin und her wackeln aber sich nicht vom Fleck bewegen. Nun können wir das Model - in unserem Fall chick.mdl einbinden, indem wir das Entity cycler_sprite zweckentfremden und anstatt einem Sprite den Pfad des Models eintragen:

Name: chicken_model
Sprite: /models/chick.mdl
Framerate: 1
RenderMode: Solid
FX Amount: 255 [wer Gespensterchicken
will kann hier auch
bloß 100 eintragen]
FX Color: 0 0 0

So, jetzt ist das Huhn zwar im Level, aber man kann einfach hindurchrennen und
zerschießen kann man es auch nicht, deswegen brauchen wir jetzt ein
unsichtbares func_breakable (oder bei unzerbrechlichen Dingen ein func_wall)
[mit textur {blue oder {invisible aber auf jeden fall reines blau]
in der Größe des Model - für das Huhn reicht ein Block 16w 16l 24h.

TargetOnBreak: multi_chicken
Strength: 1
gib_model: /models/feather.mdl
Material type: Flesh
FX Ammount: 1
FX Color: 0 0 255

Dieser Block sorgt außerdem für die Fleischstückchen und triggert einen Multimanager.
Als nächstes brauchen wir einen Multi_Manager, ein env_render und ein ambient_generic

Multi_Manager:

Name: multi_chicken
render_kill 0
ambient_kill 0

env_render:

Name: render_kill
Target: chicken_model
RenderMode: Solid
FX Amount: 1
FX Color: 0 0 0

und ambient_generic:

Name: ambient_kill
Path of WAV: /misc/killChicken.wav
Volume: 10
...
Flag: Is not Looped!

Der Multimanager wird durch das func_breakable getriggert und aktiviert einen env_render der das Huhn unsichtbar macht, gleichzeitig läßt er das Huhn einen letzten Schrei ausstoßen (ambient_generic)(Wav befindet sich in /cstrike/sound/misc/).
Jetzt kann das Huhn schon gekillt werden, aber nur einmal! Damit es in jeder Runde wieder da ist braucht man einen zweiten env_render und den trigger_multiple. Den Trigger muß man so plazieren, daß die CT's (die Terrors sind Camper, deswegen ist daszu unsicher *g*) schon nachwenigen Schritten hindurchlaufen und das Huhn respawnen. Deswegen das Huhn unbedingt so plazieren, daß man es nicht sofort sieht!

trigger_multiple

Target: render_respawn
Delay Befor
Reset: 180 [180 sek, damit das Huhn
nicht mehrmals in einer
Runde auftaucht]

env_render

Name: render_respawn
Target: chicken_model
RenderMode: Solid
FX Amount: 255
FX Color: 0 0 0

OK, das war's! Für eine einfache Statue reicht aber natürlich der cycler_sprite
und func_wall. Wer ganz genau sein will, kann auch
noch mehr Dinge hinzufügen, die dann alle durch den multi_manager getriggert werden! © by Guano

ein wenig verbessert by -=[LSC|Smeagol]=- :)
ICQ: 89370815
MAIL: MASTERofKILLING@gmx.de
anmerkung: ihr dürft nicht die "halflife.fgd" in den "game options" von wc drinhaben sonst freckt es dauernd am besten NUR die cstrike_wc33.fgd benutzen (gibt es auf www.thewall.de)

--

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012
25.07.2001, 20:42
OutlaW



ähm die3 hüner auf italy sind doch MDL ??? oder ????

naj mir egal

und sprite hat auch nix mit der map zu tun,

der bender alien hatte augen sprudeln statt blut spritzen. wenns aber dochwas mitm mappen zu tun hat.

dann nehme ich das wieder zurück (hab ka vom mappen)

--

OutlaW

Kantact me
Email: c4mp4ri@gmx.net
ICQ : 108603773

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013
25.07.2001, 20:59
Da Maakus



das ist ein mdl, ohne frage, aber mit einem cycler_sprite in die map gesetzt =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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014
26.07.2001, 12:29
Smeagol



und nur so ne anmerkung:
es sind nicht 3 hühner in italy sondern ZWEI
LOL
schau dir die map nochmal an, als italyfan muss ich das ja wissen =)

--

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015
26.07.2001, 17:57
crid



@smeagol: wie hast Du das Problem mit den zu schnellen Bewegungen des Huhn's gelöst?

--

crid

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016
26.07.2001, 18:01
Smeagol



gans einfach, du stellst beim cycler_sprite als "framerate" 1 ein, das ist dann (glaub ich) genau so wie in italy :) wenns euch zu langsam ist macht 2

achja wenn ihr im cycler_sprite die angle auf 0 lasst, dann schaut das huhn 90° also in der top ansicht nach oben, nur so als anmerkung ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 18:03 von Smeagol bearbeitet.
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017
26.07.2001, 18:03
Smeagol



achja, ich hab das ganze mal noch umgeschrieben und an thewall geschickt, wie lang dauert das bis das als tut aufgenommen wird ??
es ist schon im richtigen html konvertiert gewesen ...

--

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