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000 29.11.2001, 15:41 Retro |
Ich such schon länger ne Art VGUI-Referenz, wo alle Objekte aufgelistet sind, aber sowas scheints ja nicht zu geben?! Naja, auf jedenfall tu ich mich im Moment schwer damit, ne Checkbox und ein Textfeld, bei den eine angegebende Textdatei geladen wird, zu finden. Wenns das beides gibt dürfte es net schwer zu benutzen sein, aber ich denke es ist auch möglich eigene VGUI-Komponenten zu coden, oder? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 29.11.2001, 16:09 hausi |
Sicher ist es möglich, eigene VGUI-Komponenten zu coden. Ich werde mal einen Editor schreiben, der eine Art VGUI-Files anlegt (ähnlich wie VB) und dann im HL-Source diese geladen werden. So könnte man auch einfach eigene VGUI-Menus machen. -- |
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002 29.11.2001, 18:17 R2-D2 |
gibts nich schon so nen VGUI Editor?? ®2-D2
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003 29.11.2001, 18:20 Retro |
Ich hab mir nur die Frage gestellt ob diese VGUI-Komponenten nicht zusätzlich noch in der Engine reingebracht werden müssen, da es das ganze CGUI Zeug auch erst nach nem Patch gab. btw. gibts nun nen Textfeld und ne Checkbox? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 29.11.2001, 18:43 R2-D2 |
in diesem editor muessten doch dann eigentlich alle moeglichen vgui-komponenten stehn, nich? --®2-D2
Projects:
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005 29.11.2001, 18:50 Another1 |
wie auch bei vielen anderen GUI's gibt es eine "grundklasse" auf der alle anderen aufbauen Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 29.11.2001, 19:45 hausi |
Ich habe das eigentlich anders gemeint. Sorry, falls ich mich unklar ausgedrückt habe. Ich will das so machen, dass die VGUI-Menus nicht mehr in der Client.dll verankert bzw. aufgebaut werden, sondern dass auch der Endbenutzer seine eigenen Menus machen kann. Einfach so, dass der ganze Code über eine Art Script-Datei eingelesen wird, die dann als Interpreter ausgeführt wird. So kann man z.B. eine Art Konsole programmieren, die gleichzeitig Hilfe für die eingegeben Befehle anzeigt und die Befehle aus einer Liste ausgewählt werden können. |
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007 29.11.2001, 20:53 m.a.b.b.b |
wenn du einfach gesagt hättest "so wie bei tfc" hätte das jeder verstanden:) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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008 29.11.2001, 22:49 hausi |
Aber die VGUIs von TFC sind doch auch in der client.dll gemacht, oder nicht? -- |
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009 30.11.2001, 17:41 shenZi |
das hört sich doch mal echt gut an hausi --..::Follow the rabbit ::.. |
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010 03.12.2001, 15:16 apfelkorn |
wisst ihr aber was dann wirklich gemein ist? |
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011 03.12.2001, 21:14 hausi |
Hehe. Dann hast du irgend einen Überlegungsfehler gemacht. Und die werden nicht angezeigt ;). -- |
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012 07.12.2001, 13:16 m0rgu3 |
Man könnte sich doch einfach seine eigene Script sprache entwickeln. Es is doch sicher möglich aus Dateien zu lesen, mit den standart C++ Befehler, oder? Is zwar ein wenig sehr aufwenig, aber müsste doch klappen... --Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht! |
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013 14.12.2001, 21:18 Empty |
affe !!!!!!!!!!!!!!!!!!1 --FCB WIRD MEISTER !!! |
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014 14.12.2001, 21:28 Retro |
Ein Affe ist ein Tier, hier im Forum sind nur Menschen. Es sollte nur ein Hinweis sein, da ich glaube, das Leute mit deinem IQ den Unterscheid nur schwer begreifen... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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015 19.12.2001, 20:17 shenZi |
rofl --..::Follow the rabbit ::.. |
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016 20.12.2001, 09:06 Nicemice Moderator |
Also bei TFC & bei Cs wirds inzwischen so gemacht: die einzelnen Buttons werden aus der commandmenu.txt gelesen. Schau dir doch am besten mal ihm code an, wie die das machen und dann erweitere es so, daß man nicht nur Button sondern auch Menus via commandmenu.txt basteln kann. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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