Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.10.2001, 15:45
BruceWillis86



Command line: C:\Editorenordner\Half-Life\hlrad.exe "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"
>> There was a problem compiling the map.
>> >> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune.log for the cause.

----- END hlrad -----

Das wird mir immer gesagt egal ob ich ne Nagelneue Map mache oder eine alte starten will!!!
Was soll ich tun ich bin so verzweilfet bitte helft mir Bitte.....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.10.2001, 15:48
Flann



Ähmm . . .
Vielleicht liest du mal den gesammten Kompilierauszug?
Wenn du dann immernoch nichts findest kannst du ihn posten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.10.2001, 15:51
BruceWillis86



Ok bei Vis macht er auch Probleme aber warum es hat immer gefunzt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Editorenordner\Half-Life\Fort of Fortune.map" "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune.map"

** Executing...
** Command: C:\Editorenordner\Half-Life\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Editorenordner\Half-Life\hlbsp.exe "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune.prt'
0.88 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Editorenordner\Half-Life\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Editorenordner\Half-Life\hlcsg.exe "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune.map
CreateBrush:
50.. (0.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.11 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX)
0.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Editorenordner\Half-Life\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Editorenordner\Half-Life\hlvis.exe "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Editorenordner\Half-Life\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Editorenordner\Half-Life\hlrad.exe "C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Half-Life\HL.EXE
** Parameters: +map "Fort of Fortune"

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 15:52 von BruceWillis86 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.10.2001, 16:31
Flann



Aus irgendeinem Grund kann VIS nicht auf die Datei C:\HalfLife\valve\maps\Fort of Fortune.prt zurückgreifen obwohl diese laut bsp erstellt wurde (BSP generation successful, writing portal file 'C:\Half-Life\valve\maps\Fort of Fortune.prt'). Benenne deine Map mal in Fort_of_Fortune um und versuche es nochmal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.10.2001, 16:49
BruceWillis86



Das bringt nichts!!!
Die anderen Funktionieren ja auch nicht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.10.2001, 17:00
Flann



Dann würde ich an deiner Stelle mal deine Konfiguration überprüfen . . .

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.10.2001, 17:07
BruceWillis86



Hm...
Ich hab die schon geändert ,Aber wenn ich die normalen Tools verwende
sagt er mir auch bei qrad und vis einen Fehler...
Verdammter Mist...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.10.2001, 17:24
Flann



Autsch, jetzt sehe ich es. . .
Du läßt bsp vor csg laufen. Der korrekte Ablauf ist CSG, BSP, VIS, RAD.
Ändere das und versuche es noch mal. :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche