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Autor Beitrag
000
28.01.2007, 15:26
JohnLeDon



Ich habe einen Levelchange in meiner map. Wenn nun die zweite Map damit geladen wurde, macht es einige Physikobjekte durcheinander, eine Tür steht zum Beispiel plötzlich mitten im Raum und einige Schränke stehen wo anders.

Wenn ich die zweite Map von der Konsole aus lade, ist alles richtig. Weder der Trigger-Changelevel noch das info_landmark kommen irgendwo an.

Weiss jemand, was ich da machen kann?

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001
28.01.2007, 15:45
Richman
Moderator


Sind das möglicherweise Objekte die irgendwie aus der Vorherigen Map übernommen wurden?
Wenn dem so ist, musst du mit einem trigger_transition den Bereich des Changelevels umschliessen, in welchem Objekte übertragen werden können.
Der trigger_transition muss afaik den gleichen Namen haben wie die info_landmark.

Das ist jetzt alles wissen, von einem HL1 Levelchange, aber ich hoffe, dass das in HL2 noch genau so funktioniert.

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002
28.01.2007, 21:47
Sven Monhof



wichtig:die räume müssen identisch sein.
sonnst kann dein effekt auftreten

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Lead-Leveldesigner

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