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Autor Beitrag
000
16.05.2006, 11:12
awacs



Servus,

ich bin letztens bissel durch das Specialists Forum gegangen und fand da einen Post der mich Interessierte.

In dem Post wurde ein Projekt vorgestellt, welches Bloom Effekte per Pixel Shader zur HL1 Engine Bringt.

Das ganze sieht so ganz gut aus, allerdings ist der Bloom manchmal zustark.

Naja Hier ist mal der Link zur Website des Authors dieses "Shader for HL"

http://www.madabouthats.org/projects/cgshader

Und zum gucken gibts paar Bilder auf der Site und Paar Screens von mir:



Anmerkung: Das ganze läuft über openGL. Man sollte das Anisotropic Filtering auf min. 8x stellen, da es bei mir sonst zu dummen textur fehlern kam. Auf einem 1400 Mhz Athlon mit GF FX5200 lief es gerade so mit 32 fps. also drunter sollte man mit der Hardware nicht sein.

Die sache sollte mit jeder HL1 Mod gehen, da es selbst keine richtige Mod ist. Leider will aber keiner testen ob es mit VAC2 zu einem BAN kommt, wenn man im Netz zockt. :) Es könnte ja als cheat ausgelegt werden. Also Vorsicht!!!!!!!!!!

So. naja. Schauts euch an und sagt mal eure meinung. ich finds gut um HL1 und die Mods dazu nochmal auf zu peppen.

servas

awacs

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2006 um 11:15 von awacs bearbeitet.
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001
16.05.2006, 11:32
Retrix



O_o
Tut mir ja leid, aber der ist sowas von alt...
War auch schon in der letzten funktionierenden Version der Killbox-Mod
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42385&pagenum=3
(September 2004) drin. Keine Ahnung, wie lang es den schon davor gegeben hat.

Edit: Davon abgesehen bin ich skeptisch, ob das ein Fall fürs Konzept- / Präsentationsforum ist, wenns nicht von dir kommt und nur weiterverlinkt wird.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2006 um 11:35 von Retrix bearbeitet.
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002
16.05.2006, 12:04
awacs



Aso. hab bissel gesucht aber nix dazu gefunden mit der suche. Ich fands gut und wusste kein passendes forum.

naja.

Dann mal Closen plz.

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003
16.05.2006, 12:19
Hawky



interessant, danke für die Info. :)
hab das gleich mal an TT ausprobiert...das kam bei raus

ich frage mich ob man an der opengl.dll auch das Problem additive texturen unter opengl fog lösen könnte....

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004
16.05.2006, 14:09
awacs



Kann wohl doch noch jemand gebrauchen :D

is ja lustig.

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