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Autor Beitrag
000
11.04.2001, 01:36
Prophyle



Wer kennt sich damit aus?
Im Worldcraft wird es ja mit generic_monster beschrieben, man kann dem ganzen dings rendermodes etc. zuweisen, unter anderem auch die KeyValues 'model' und 'body'. Da diese beiden Werte(wie die Rendermodes) nicht in einer KeyValue()-Funktion im Code zu finden sind, werden sie ja wohl von der engine aufgerufen.

In wie weit stimmt das? Kann ich das mit dem model-keyvalue auch für andere Entities verwenden - d.h. selbstgecodete?

Nun hab ich da meine vier Wände gebaut, das generic_monster hingepflanzt und dann bei model 'models/crystal.mdl' hingeschrieben. Ich kompiliere das Level, und seh leider nur gelbe Partikelchen rumschwirren.(..hilfe)

ich will ja nur wissen, ob
[] WAHR!
[] FALSCH!
[] GEHT SO!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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001
12.04.2001, 18:23
Another1



nimm für models lieber env_sprite, find ich dafür besser =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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002
13.04.2001, 02:21
Prophyle



interessant

<---- da sollte ZYNISCH klingen!!!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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