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000 20.01.2004, 16:21 Cucaracha |
Hi, vielleicht hat der eine oder andere die Alienware Challenge auf CGTalk mitverfolgt (oder gar teilgenommen) - wie dem auch sei, ich habe jdf. mitgemacht. Die Aufgabe war es, eine befremdliche Umgebung bzw. Umwelt zu kreieren, deren Formen, Licht und Oberflächen möglichst fremdartig erscheinen sollen. Hier also meine Szene:
und das ganze ohne subpatch:
keine ahnung, wieviel polies die objekte im subdiv-zustand haben, dürften aber so um die 100k pro objekt sein (muss so hoch sein, da man beim print sonst noch ecken und kanten sieht, wo keine sein dürfen) btw. hier ist mal ein shot in der originalgröße: [/img]http://www.epm-clan.org/cv/alienchallenge/d1.jpg[/img] und hier und da: und nochmal etwas größer (600 kb), full res ist bei 2657x3636 (trotzdem nur 2 1/2 h renderzeit) wo ich schon mal hier bin, das lighting setup: c&c erwünscht, cu --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 20.01.2004 um 16:22 von Cucaracha bearbeitet. |
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001 20.01.2004, 16:31 Infi |
hmm ja ich kenn den wettbewerb, aber zwecks mangelndem talent hab ich nicht mitgemacht ;), aber das fehlt dir ja wie's scheint nicht, sieht sehr schön aus... nur diese "fäden" in dem loch am ende von dem ding wollen mir nicht wirklich gefallen, k.a. warum -- |
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002 20.01.2004, 16:39 Neff |
Ich hätte auf die Renderscene noch was manuell draufgemalt um mehr dynamik und Struktur reinzubringen. Aber so siehts auch schick aus. --NeffStatus: Banned |
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003 20.01.2004, 16:51 Cucaracha |
da ist auch noch ein bisschen was draufgemalt, sieht man allerdings eher bei printsize. cu -- |
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004 20.01.2004, 17:19 JP |
Naja. Mir gefällts nich so gut. Die Mats sind mir noch zu eintönig und das Modelling is ja auch relativ simpel... was mir allerdings sehr gut gefällt ist das mat und das Leuchten von dem hier http://www.epm-clan.org/cv/alienchallenge/d2.jpg. --Free your mind and your ass will follow! |
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005 20.01.2004, 17:31 Cucaracha |
Ich hätte auch was aufwendigeres machen können, allerdings lief mir die Zeit davon :) Für den Zeitaufwand bin ich aber zufrieden, pro Objekt habe ich so 1-2h gebraucht. cu -- |
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006 21.01.2004, 02:30 Linga Administrator |
ich finds recht cool. vorallem was hinten dann bein render rauskommt find ich nicht schlecht. diese "fäden" stören mich auch etwas -> zu grob. ich arbeite ja selbst mir LW daher hast du allein schon deshalb meine sympatie asonsten isses halt wirklich nich sooo aufwändig aber das hast du ja bereits begründet und somit isses kein >problem<. btw ist das doch radiosity lighting oder liege ich da falsch? O_o ich hab mich noch nie sooo weit ins highpoly modelln reingehängt, dass ich eine ahnung hätte, wie man gescheit procedurale texmaps erstellt daher finde ich die mats recht cool. -- |
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007 21.01.2004, 15:05 Cucaracha |
naja metanurb, mit tab toggelt man SubPatch - Im grunde genommen ist es das selbe wie diese ganze NURBS NURMS etc geschichte, nur eben eine von NewTek eigens entwickelte technik. btw. sind das hier die shader, alle procedural (und von mir)
ist übrigens kein radiosity, spotlights + shadowmaps und linear lights produzieren recht weiche schatten. die "fäden" sollten übrigens barten-artige zähne darstellen.. hat wohl nicht geklappt. edit: ich hab mal zwei shader hochgeladen, kannst dir ja mal anschauen: cu --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 21.01.2004 um 15:08 von Cucaracha bearbeitet. |
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008 21.01.2004, 21:42 focus |
Gefällt mir sehr gut. Erinert aber mehr (meine meinung, nicht ausflippen an alle) an einen Meeresgrund. (Algen und was es da so gibt). Aber ist Hübsch! --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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009 21.01.2004, 22:46 MrMariusen |
Gerade das unten links im Bild erinnert mich auch an Meeresgrund, diese hautfarbenen Würmer! |
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010 22.01.2004, 10:24 Lil R4z0r |
wenn das deine hautfarbe ist - gute nacht ^^ -- |
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011 22.01.2004, 11:34 HasHas |
so hätte in HL Xen aussehen sollen... echt genial, aber vielleicht noch was anderes als diese Tentakel einfügen -- |
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