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Autor Beitrag
000
04.08.2005, 04:00
sYnTex



Hallo,
ich hab jetzt schon Hammer 3.4/3.5 und worldcraft 3.3 ausprobiert doch in allen versionen fehlt die Funktion "Center origins", welche in diesem Bild zu sehen ist:
http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/c4/Hammer_toolsmenu.jpg
Habt ihr eine Idee?

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001
04.08.2005, 09:07
Kriz



Eventuell ist das Hammer 4.0 für HL²?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
04.08.2005, 09:57
Ace Quat



Was sind Center Origins? o_0

--

"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen."

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003
04.08.2005, 16:10
Fetti91



Das ist vom Hammer 4.0 für HL2. Die Funktion ist afaik dafür, die Origin-Helpers von Entitys in die Mitte des Entitys zu setzen.

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004
04.08.2005, 16:49
sYnTex



Oh dann tuts mir leid, jemand hat mir von der Funktion erzählt...
gibts denn nicht sowas in Hammer 3.5?
Es ist echt wichtig.

--

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005
04.08.2005, 17:28
Fetti91



Wofür brauchst du das denn? Wenn ich den origin in der Mitte brauche, makier ich das Entity einfach, und setz dann immer (bei aktiviertem 'Ignore Groups') auf der Grid-Linie, auf der die weißen Quadrate zum Vergrößern/Verkleinern der Brushes sind, den Center des Origin Brushes. (hoffentlich versteht mans...)
Wahrscheinlich gehts eh einfacher, aba ich komm wieder net drauf.

--

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006
04.08.2005, 18:29
sYnTex



Wo setzt man denn den Origin also ich mein in hammer unter welchem Menu?
Ich finds einfach nicht :[

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007
04.08.2005, 19:39
Ace Quat



@syntex
Im Textur-Menü (da, wo du die ganzen Texturen findest, z.B. aus der halflife.wad) findest du die Clip- und Origin-Textur (halbe Gesichter irgendwelcher Typen, einmal grün und einmal grau-weiß) !

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"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen."

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008
06.08.2005, 13:49
sYnTex



Errrm, also muss man einfach so einen origin Brush in die Mitte meines entitys (func_wall) machen? Muss dieser Brush irgentein Entity sein und wie groß? Ich krieg immer beim compilen einen Error.

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009
06.08.2005, 15:33
Small_Player



Origins brauchste zB für Door_Rotation, damit HL weis wo das "scharnier" ist.

bei func_walls brauchste kein origin zu packen... (zumindest weiß ich kein Grund)

daher kommt evtl auch der compiliererror, da der compiler nicht weiß was er mit dem origin Brush soll...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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010
06.08.2005, 16:17
sYnTex



Small_Player:
Es geht mir darum, eine Map für ein Ingame entity control plugin (entmod, www.adminop.net) zu machen. Da man mit dem plugin entitys auch "rotaten" kann und wenn ich das bei einer normalen func_wall mache, dann springt die func_wall durch die map rum, jemand gab mir den Tipp, ich solle center origin benutzen, was mir auch logisch erscheint.

--

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