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000 04.08.2005, 04:00 sYnTex |
Hallo, |
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001 04.08.2005, 09:07 Kriz |
Eventuell ist das Hammer 4.0 für HL²? --K:R-I)Z++ |
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002 04.08.2005, 09:57 Ace Quat |
Was sind Center Origins? o_0 --"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen." |
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003 04.08.2005, 16:10 Fetti91 |
Das ist vom Hammer 4.0 für HL2. Die Funktion ist afaik dafür, die Origin-Helpers von Entitys in die Mitte des Entitys zu setzen. -- |
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004 04.08.2005, 16:49 sYnTex |
Oh dann tuts mir leid, jemand hat mir von der Funktion erzählt... |
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005 04.08.2005, 17:28 Fetti91 |
Wofür brauchst du das denn? Wenn ich den origin in der Mitte brauche, makier ich das Entity einfach, und setz dann immer (bei aktiviertem 'Ignore Groups') auf der Grid-Linie, auf der die weißen Quadrate zum Vergrößern/Verkleinern der Brushes sind, den Center des Origin Brushes. (hoffentlich versteht mans...) |
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006 04.08.2005, 18:29 sYnTex |
Wo setzt man denn den Origin also ich mein in hammer unter welchem Menu? |
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007 04.08.2005, 19:39 Ace Quat |
@syntex "Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen." |
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008 06.08.2005, 13:49 sYnTex |
Errrm, also muss man einfach so einen origin Brush in die Mitte meines entitys (func_wall) machen? Muss dieser Brush irgentein Entity sein und wie groß? Ich krieg immer beim compilen einen Error. -- |
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009 06.08.2005, 15:33 Small_Player |
Origins brauchste zB für Door_Rotation, damit HL weis wo das "scharnier" ist. bei func_walls brauchste kein origin zu packen... (zumindest weiß ich kein Grund) daher kommt evtl auch der compiliererror, da der compiler nicht weiß was er mit dem origin Brush soll... --www.MicHappe.de |
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010 06.08.2005, 16:17 sYnTex |
Small_Player: |
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