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000 25.12.2002, 08:57 DJ-Ready |
ok, ist es möglich eine map im cellshading look zu basteln ohne das das in die engine gecodet ist? -- |
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001 25.12.2002, 09:47 Megge |
was soll cellshading look sein ? |
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002 25.12.2002, 14:25 Buster |
Schau mal in den Thread hier rein: Click me, plz! ;) MfG Venom2k =) -- |
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003 25.12.2002, 21:56 Acumen |
Das ist alles eine Sache der Texturen, eigentlich logisch. |
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004 25.12.2002, 22:27 DJ-Ready |
öhm .. ja ... stimmt auch wieder .. *heutsichandenkopf* hätte ich auch selbst drauf kommen müssen ... |
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005 26.12.2002, 12:50 Acumen |
Wobei solche Texturen zu den einfacherern Übungen gehören sollten. |
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006 27.12.2002, 15:19 korny |
das ist ganz einfach. Male einfach mit windOWS paint ne hüpsche textur. - höchstens 3-4 farben. Knallige farben. am besten nicht so sehr detaliert malen. dann mit Wally zu ner wad machen und testen. geht wirkich sehr gut. im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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007 27.12.2002, 15:27 Megge |
ah, cellshading, ist da sowas mit gemeint ?
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008 27.12.2002, 15:36 Buster |
Jo genau! Hast du des gemacht oder hast von jemandem geklaut! ;) MfG Venom2k =) -- |
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009 27.12.2002, 15:44 korny |
nun ja ich finde das sieht nicht nach cellshading aus. wirklich nicht!!!!! --im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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010 27.12.2002, 16:02 Megge |
also von cellshading hab ich keine ahnung, ich weiss ja ned was das ist, für mich sieht das einfach nach comic aus o_0 Ich habs ma als fun map gemacht angefangen, dann sind wir aber in die Ferien gereist und die map vergammelte :-/ Also mappen tuh ich mit WC3.3, 3.4 geht bei mir ned. is kein verlust... Jedenfalls hab ich auch nen 17 zöller und die auflösung 1024*768. Ich hab ebenfalls 4 fenster ;) Die Triangle methode ist in der tat aufwändig, dafür nicht sehr anspruchsvoll, wie ich finde. Vorallem bei so unübersichtlichen Sachen, also in den 2d fenstern unübresichtlich, selektiere ich grundsätzlich die brushes im 3d fenster direkt mit dem vertex tool, wähle den vertex mode aus, wo man nur die eckpunkte sieht und verschieb dann den punkt in einem der 2d fenster. Sowas geht ganz gut. Und wenn man die brushs wegen den texturen im 3d fenster schlecht sieht, wählt man einfach flat shaded aus, als anzeigemodus. klappt prima so ;) ja das sind so die tips fürs berglen :) -- |
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011 27.12.2002, 16:14 korny |
noch ein tipp: bei cellshading wird "oft" ein dicker schwarzer Rand genommen. Aber bitte nicht bei hl texturen. im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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012 27.12.2002, 19:57 Buster |
Big THX @ Megge! Wie lang bist du schon im HL-Mapping-Geschäft @ Megge? -- |
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013 27.12.2002, 20:17 Red Storm |
cool muss es sein ne map mit texturen zu machen , die aussehen als wären sie mit nem pinsel aufgemalt worden... das i-tüpferl wäre dann ein rats sologame a la airfixmännchen einsätze... --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 27.12.2002 um 20:18 von Red Storm bearbeitet. |
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014 28.12.2002, 00:18 noname |
ist cellshading nicht ein prozess in der engine, der eine schwartze linie um 3d objekte zieht? [ädit] -das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 00:19 von noname bearbeitet. |
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015 28.12.2002, 01:03 Acumen |
Eigentlich schon, aber wenn er's nun mal für Half-Life machen will, ist diese durch Texturen gefakte wohl die einzigste Alternative, würde ich mal sagen. Kann doch auch ganz hübsch aussehen. die schwarzen Lininen sollten halt ziemlich fett und übertrieben sein. --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2002 um 01:04 von Acumen bearbeitet. |
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016 02.01.2003, 22:22 korny |
hmm vielleich ist es nicht so wichtig aber, cellshading wird celshading geschrieben! laut zeitschriften. --im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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017 05.01.2003, 16:49 norman |
@Venom2k: (Triangelmethode) |
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018 07.01.2003, 15:55 Q_1 |
die dreiecksmethode.... hmmm ach die...?! (Weiß momentan ja net was die dreiecksmethode is, also bezieht die obige frage sich darauf das ich recht habe...) --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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019 07.01.2003, 19:45 norman |
Q_1 Und es macht einen Heidenunterschied in Sachen R-Speed ob man das Carvetool oder Dreiecke nimmt. Schau mal bei Forensuche Triangel...oder so, da sind dann auch Links dabei. -- |
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