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000 11.03.2002, 19:36 Nicemice Moderator |
Hi, Ich hab ne CBasePlayer Varibale hinzugfügt, und die möchte ich nun initializieren. Und zwar genau dann, wenn der player connected. Am besten noch von der Gamerule abhängig. Hat jemand eine andere Idee ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 11.03.2002, 19:43 Archangel |
hmm.. ClientPutInServer ? -- |
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002 11.03.2002, 19:51 Nicemice Moderator |
mmh, das is aber nicht abhängig von den Gamerules, sonst wär die nicht schlecht... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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003 11.03.2002, 23:34 Nicemice Moderator |
ist das Zufall, oder warum kann hier nie jemand meine Fragen beantworten... :-/ --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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004 11.03.2002, 23:38 Retro |
Wo ist denn bitte die ClientConnected Funktion angesiedelt? Ich bin mir sicher dass du (vielleicht auch mit Umweg) den Player rausfischen kannst. Das mit den Fragen ist wohl Zufall, aber trotzdem sollteste nicht pushen... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 11.03.2002, 23:46 Killing Me Softly |
schreib doch einfach ne neue virtuelle Funktion in die CGameRules Beispiel: und rufst diese aus ClientPutInServer( ... ) auf
In den anderen Gamerules kannst du die Methode ja beliebig überschreiben. Oder hab ich da jetzt was missverstanden. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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006 11.03.2002, 23:54 Nicemice Moderator |
@Retro:in den CGameRulez. @KMS: mmmh, so werd ich es dann wohl machen, den irgendwie gibts keine andere Funktion die den Player initializiert. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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