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Autor Beitrag
000
20.10.2007, 11:50
Pazifist



So hallo Leute...

Also ich wollte hier mal meine neue map (Anfangsphase) "Castle" vorstellen, um:

1. Meinungen einzuholen
2. Diesen blöden Grafik-HDR-Bug an meinen Waffen zu beseitigen
3. Eine mögliche Erweiterung der map zu diskutieren

Hie mal ein paar screens:

also kommen wir mal zu 1.

Lohnt es sich eine solche map überhaupt zu bauen oder
a) gibt es schon zu viele davon
b) ist die idee voll fürn a***...anus
c) Siehts schon mal so schlecht aus, dass ich es lieber lassen sollte

Also nehme gerne Kritik an...aber bitte konstruktive ^^ und nicht beleidigen THX (jeder hat mal angefangen oda?)

Also 2:

Ich habe in dieser map einfach ein env_sun und ein light_environment und dann sehen mit hdr meine waffen so kacke aus...warum?
PS: es liegt definitiv am light_environment, durch testmaps herausgefunnen

a) Was mach ich mit dem entity falsch
b) Gibt es sinnvolle Alternativen für das light_environment? (wenn a) nicht geht)

So und jetzt zum wichtigsten Punkt: 3 tens ^^

Also wie der Name es vermuten lässt handelt es sich um eine Map, die den Spieler zurück ins Mittelalter versetzen soll (wenn man die Colt, die Ak, die USP usw. jetzt mal ignoriert ^^). Denn ich finde es gibt genug aim_fun_warehouse_dust_gg_fy_pool_sinnlos_auf_die_anderen_schieß_maps.

Also, wie könnte ich diese map erweitern? Bis jetzt besteht sie aus der Burg, (die natürlich noch extrem detailreicher wird! Also deswegen bitte nicht schimpfen ^^)
Wer sollte eurer meinung nach in die Burg, CT's oder T's?
Wo kommen die anderen her?
(dürfen ja auch nicht benachteiligt sein wegen der natürlichen Vorteile die so ne Burg halt hat, versteht ihr?...ja, ich denke schon)

Was haltet ihr von untereirdischen Gängen, die in die Burg führen (und Kerker usw.)?

Also mein Hauptproblem:
Woher sollen die Gegner der Burg kommen, um möglichst keinen Nachteil zu haben, aber alles die Atmosphäre nicht zerstört, also nix von wegen Betonbunker oder so...

PS: ein Weg ist z.B. das Torhaus, das auch per [Benutzen] zu öffnen ist.

Ich freue mich jetzt schon auf eure Meinungen!

Vielen Dank fürs Zuhören, und ich hoffe das ich das mit den screenshots richtig gemacht habe!

Gruß, Der Pazifist

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2007 um 12:04 von Pazifist bearbeitet.
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001
20.10.2007, 12:47
Nilez



Die Waffen sagen CS:S, aber die Map sagt Pacman :\

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
20.10.2007, 13:00
Pazifist



Ich weiss dass die map mit details so viel zu tun hat, wie ... tja... halt nicht viel...

Aber wie gesagt, bevor ich mich dran mache und kerker, Verließe, Pechkessel, einen Markt, Fallen etc. etc. baue, wollte ich doch eigentlich nur wissen ob es sich lohnen würde...

Außerdem werde ich die map noch mit viiieeelleen Displacements versehen usw.

Also... jemand einen Vorschlag oder weitere Meinungen?

PS: Hab noch nie sone map in Pacman gesehen ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2007 um 13:00 von Pazifist bearbeitet.
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003
20.10.2007, 13:04
sgt_frosty



ja die is halt nich so gut die map^^
-mehr details
-angepasste texturen
-mehr verschiedene texturen
-cubemaps
-kein regen in gebäuden (oO)
-lichtquellen und natürlich - licht (in den türmen)

die map sieht auch aufgrund ihrer doch recht einfachen architektur keine sehr mittelalterlichen eindruck. und jemanden via CS ins mittelalter versetzen zu wolln klingt ja schon iwie komisch , wie du ja auch schon angedeutet hast.

Edit1: Der Konter auf den Pacman spruch war mies.

Edit2: auf deine frage: es lohnt sich immer irgendwas zuende zu bringen, man wird dadurch besser.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2007 um 13:06 von sgt_frosty bearbeitet.
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004
20.10.2007, 13:05
RC



die screens sehen nciht gerade nach einem guten gameplay aus, aber das interessiert den durchschnitt cs-spieler ja eh nicht...
wenn du dir die frage stellst "Lohnt es sich eine solche map überhaupt zu bauen"
würd ich mal sagen nein, denn ernsthafte maps zockt keiner, höchstens auf den paar wenigen custommapservern unter vernünftiger leitung und vernünftigen spielern, ansonten wirst du mit einer x beliebigen funmap mehr erfolg haben, was deine map wohl auch gegen deinen willen werden wird, weil du absolut kein layout hast soweit ich das sehe, was ich ausgeglichenes gameplay versprechen würde

--

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005
20.10.2007, 13:14
Buster



Jo, wirkt irgendwie sehr steril, eckig und kantig. Hau mehr Details rein und sei abwechslungsreicher mit den Texturen (wie z.B. Mauerwerk mit Moos verhangen). ;)

--

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006
20.10.2007, 14:00
Pazifist



Also ich glaub ihr versteht das falsch, ich habe mich weder mit texturen, noch mit licht, noch mit details weiter beschäftigt... wie gesagt...auch displacements kommen noch...es kommen zerbrochene mauern, kerker, ein markt, gänge, pflänzchen, fackeln, leichen am galgen, trockene türme (wegen dem regen ^^) und so weiter...
ich wollte ja nur wissen ob die idee waas taugt...aber anscheinend nicht...schade... Für eine entgültige map die man zocken kann fehlt mir wahrscheinlich wirklich noch VIEL erfahrung...
trotzdem hock ich mich nicht in die ecke und schneid mir die arme auf ^^ ich werde mich an dieser map einfach etwas ausprobieren und rumversuchen.
vielleicht hat ja jemand professionelles die lust, die idee mit der burg aufzugreifen und das vernünftig zu verwirklichen...

Aber eins noch... Hat einer ne Ahnung wie ich diesen grafikfehler wegkriege?

PS: Regen is jetzt schon weg...Nebel UND Regen das geht doch gar nicht oder?

Also danke nochmal...und denkt dran...bitte noch bescheid sagen wenn einer was wegen dem Grafikfehler weiss...(Graka kanns net sein, andere, richtige maps gehen nämlich...)

Gruß (der am Boden zerstörte ^^) Pazifist

--

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007
20.10.2007, 14:25
Buster



Zitat:
Pazifist postete
es kommen zerbrochene mauern, kerker, ein markt, gänge, pflänzchen, fackeln, leichen am galgen, trockene türme (wegen dem regen ^^) und so weiter...
Na, dann passts doch. ;)

Wegen dem Mittelalter und den modernen Waffen wie Colt etc., stell doch einfach auf jede Seite des Teams so ne Art Portal oder Zeitmaschine. Die Terroristen wollen die Geschehnisse der Vergangenheit zu ihrem Vorteil verändern und die andere Seite will das natürlich verhindern. :)

Wegen dem Projekt, investiere einfach genug Zeit in deine Map, dann kann daraus auch was richtiges werden. Und probier einfach mal hier und da neue Sachen aus. Maps macht man schließlich nicht an einem Tag, in der Ruhe liegt die Kraft. Poste einfach ab und zu mal neue Screenshots und Statusberichte hier in den Thread und wir versuchen das natürlich zu kritisieren und du das wiederum zu verbessern. Dazu sind wir da, oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2007 um 14:26 von Buster bearbeitet.
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008
20.10.2007, 14:48
Pazifist



Okay...danke ^^

gar keine schlechte idee mit dem Portal und den sachen...

Ich werd auf jeden fall weiter dran arbeiten...also danke und ich lass von mir hören ^^

gruß Pazifist

--

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009
20.10.2007, 18:31
simbl



Warum regnets da im Turm?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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010
20.10.2007, 19:00
Puss_in_Boots



Das Dach könnte undicht sein.

Und on Topic. Das Bildmaterial, das du geliefert hast, ist natürlich noch zu dürftig, um viel über die Map zu sagen, aber deine Ideen, falls du sie tatsächlich verwirklichen willst, hören sich gut an.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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011
20.10.2007, 19:19
Xisdown



Also du bist da etwas falsch ran gegangen. Du solltest dir immer zuerst überlegen was du eigentlich in deiner Map genau haben willst, einen Floorplan malen, wie das dann aussehen soll und dann anfangen zu bauen. nterirdische Gänge fänd ich zum Beispiel gut. Aber nicht so Abflussrohre ohne Details und Deckung, ondern schöne verschachtelte Kerker, wo man sich alle paar Meter irgendwo verstecken kann. Und eine Burg ist an sich halt nicht so doll, weil sie sich halt super zum verschanzen und campen eignet. Also wenn du weiterhin ne Burg willsch müsstest du ne Menge Deckung für die Angreifer einbauen. Achja. Und Fallen sind nur was für den Singleplayer und auf gar keinen Fall für ne CS-Map zu benutzen

[EDIT] Achja. Die Map ist zu weit. Sollte verwinkelter sein

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2007 um 19:20 von Xisdown bearbeitet.
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012
20.10.2007, 19:24
limlug



kannst du mal ne overview reinstellen?

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Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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