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000 18.09.2009, 04:53 Voltage |
Hallo Community, Ich habe da eine Frage: Doch beim Compilen sind dann mache Bruchs direkt am Loch fehlerhaft! Gibt es eine Alternative ein "Bombenloch" zu kreieren ? THX schonmal im vorraus mfg Voltage --Das Leben ist beschissen! Hat dafür aber auch eine saugeile Grafik! |
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001 18.09.2009, 09:39 LeJean |
Guck dir mal die Hilfe zum Vertex-Tool an: Das erfordert etwas Übung und Fingerspitzengefühl, aber du findest sicher schnell raus, auf was du dabei so achten musst, und kannst dann bedeutend besser, sicherer und schöner solche Dinge basteln. --Dieser Beitrag wurde am 18.09.2009 um 09:42 von LeJean bearbeitet. |
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002 20.09.2009, 02:20 Voltage |
Naja ich finde es nur extrem schwer so ein loch mit Vertex zu kreieren.
Gibs da nich noch ne andere Lösung ? --Das Leben ist beschissen! Hat dafür aber auch eine saugeile Grafik! |
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003 20.09.2009, 03:04 DopE |
Nur carven oder vertex, ergo nein. Kannst dir sowas aber als Prefab machen, dann musste nich immer ein neues machen sondern kannst das alte einfach ein wenig beabeiten/verändern. €: Wär es einfach, würde es vielmehr Maps geben die gut aussehen. Das macht vielen aber zuviel Arbeit, also hören sie auf. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 20.09.2009 um 03:06 von DopE bearbeitet. |
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004 20.09.2009, 10:33 Bluthund |
Natürlich ist es nicht so einfach, was gut aussehendes zu kreieren. Deswegen mappt doch jeder Depp Aim- und Fy-Maps für CS. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 20.09.2009, 22:31 Voltage |
Also ich habs jetzt mal nur mit Carven gemacht, dass finde ich Persönlich am einfachsten, allerdings wird höchstwarscheinlich dann beim compilen ein Problem mit outsideworld auftauchen. Habe jetzt einfach die fehlerhaften Brushes gelöscht und die Lücken selber wieder zugemauert ^^. Naja ich danke euch allen für die paar Tipps mfg Voltage aka Alex --Das Leben ist beschissen! Hat dafür aber auch eine saugeile Grafik! |
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