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Autor Beitrag
000
14.06.2000, 13:40
Schmockbauer



Was ist für das Kompiler-Prog besser
(--}Leafs) es steht zwar oft da, dass man nicht carven soll ,aber bei komplizierten
Gebilden, die man auch mit Carven erreichen kann. wie ist es da?
Ich habe Rennruderboote gebaut.
Wenn ich da nur zwei drei davon in eine Map tue kommt gleich MAX-Leafs. Mit carven dauert
es natürlich länger, aber ist das fürs kompilen besser?

Tschau

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001
14.06.2000, 16:29
Linga
Administrator


niemals carven, das ist ne einfache regen die man sich beim hl editing einhämmern muss, auch wenns an manchen stellen schwachsinnig erscheint, niemals carven
versuch dich aml mit dem clipping tool, damit kann man einiges einsparen. das is glaube von darth paul und gibts auf mapreaktor unter tuts

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002
15.06.2000, 00:14
BSE_crid



Kann da Linga nur beipflichten! Beim Carven hat man einfach keine Kontrolle darüber, wie die übrig bleibenden Teile nach dem Carven in Brushes aufgeteilt werden, und wie diese dann im einzelnen aussehen. --> Gib oft Rundungsfehler bei den Nachkommastellen der Vertexkoordinaten, da die Vertices nach dem Carven auch meist nicht mehr auf dem Raster liegen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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