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Autor Beitrag
000
28.10.2001, 09:29
Seba



Hi!

Ich habe schon einige im Forum darüber Schimpfen höhren, aber ich kam damit bisher immer gut zurecht!

Was ist denn so schlimm am Carven???

--

Das Chaos lässt Grüßen

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001
28.10.2001, 09:55
Seeb



wenn du net aufpasst erhöhen sich deine r_speeds extrem drastisch

--

besucht chAos mApping

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002
28.10.2001, 10:12
Raptor-tf



Wenn man sich damit nicht auskennt,kann man viel scheiße bauen.
Beim carven kann es zb sein das nicht alle vertexe genau am grid liegen.
Invalid structures,unendlich lange/hohe brushes usw kann man mit dem carving tool ganz leicht machen
Probiere mal einen spike durch nen cylinder zu carven *g*
Also komplexe dinge kann man schon garnicht fehlerfrei carven,zumindest nicht ohne höhere r_speeds zu kriegen.

-> Alles von hand bauen,oder alternativen verwenden (vertextool,clipping tool)
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=82

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 10:12 von Raptor(TF) bearbeitet.
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003
28.10.2001, 10:15
Megge



+invalid solid structures
und anderes, nimm ma die forumsuche, es wurden schon genügend threads darüber geschrieben.

--

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004
28.10.2001, 10:48
erazor



wenn du ein rechteckiges loch in eine vollkommen gerade wand machst passiert genau NULL von den ganzen bösen sachen die da oben beschrieben wurden...

es wird nicht übers carven an sich geschimpft sondern über die leute die das zuhauf an den unpassendsten stellen verwenden, siehe "spike in cylinder"- carven von Raptor(TF)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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005
28.10.2001, 11:07
micro



an dieser stelle muss ich mal wieder erwähnen das das mit dem carven worldcrash spezifisch ist. bei anderen editoren sind auch spikes etc. problemlos möglich.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 13:07 von microschrott bearbeitet.
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006
28.10.2001, 12:56
WareWolf



so ist es micro, bei mir als Quark User heißt das sinnerweise "Brushsubtraktion" und es funktioniert wunderbar. Ich lege mir beim mappen regelrecht eine Reihe von "Stempeln" neben die Map, wo ich Türen, Fenster etc. aus den Wänden entferne. Man muss halt wissen, was man macht ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
28.10.2001, 13:50
Linga
Administrator


http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=18204&time=1004273291

--

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008
28.10.2001, 13:59
Airport



man muss nur wissen wie es geht dann bringt es auch was .....

--

***********
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009
28.10.2001, 18:41
Seba



Ach deswegen sind die r_speeds so hoch.....

Eigentlich habe ich das Carven nur für Rechtecke benutzt(Ich bin ja noch ein Anfänger). Aber an alle:

Danke! Danke! Danke!

>=)

--

Das Chaos lässt Grüßen

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010
28.10.2001, 20:09
KhanRKerensky



Warewolf... Warum überhaupt Carven? Warum benutzt du keine Negativ-Polys???

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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011
28.10.2001, 20:31
Linga
Administrator


Zitat:
wenn du net aufpasst erhöhen sich deine r_speeds extrem drastisch

Das ist totaler quatsch seba. das passiert nur wenn du es quasi darauf anlegst (wie in dem thread dessen ID ich oben gepostet habe.)

--

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012
29.10.2001, 09:42
Seba



Ich würde ja diese Negativ-Polys benutzen, wenn ich wüsste, was das ist...

Was soll man denn wissen, um zu carven??? ich benutze Carven eigentlich nur, um ein Fenster in eine Wand zu bauen...

>=)

--

Das Chaos lässt Grüßen

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013
29.10.2001, 10:20
greyhound000



Ich hab nen Spike durch nen Zylinder gecarved, um mir Krater zu machen... DIe r_speeds lagen auf der map bei 300 - 400 selbst beim krater wwaren sie nicht höher...

--

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014
29.10.2001, 10:33
Raptor-tf



@greyhound000
das hab ich jetz auch mal getan,das ergebnis waren 2 invalid structures und vertexe die nicht genau am grid waren...

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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015
29.10.2001, 11:29
WareWolf



@KhanRKerensky: warum ich keine negativ polys verwende?, weil ich damit anfangs herumbrobiert habe und immer Fehlermeldungen erhielt. Ich hielt diese dann für eine verbugte Routine. Seit einem Jahr hab ich das nicht mehr probiert, erklär mal was es damit auf sich hat...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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016
29.10.2001, 14:44
KhanRKerensky



@Warewolf: Das is "dynamic carving". Ist eigentlich wie carven, bloß das man das gecarvte nicht direkt Zerschneidet, sondern das erst kurz vor dem compile passiert. Das hat den vorteil, das man den Block in QuArK einfach verschieben oder löschen kann, ohne das man etwas reparieren muss...

--

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017
29.10.2001, 15:45
WareWolf



@KhanRKerensky: habs bereits probiert, ist ja super. Alles bleibt schön übersichtlich...ich lieeebe den Quark.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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018
29.10.2001, 20:27
Seba



Also, Negative Poles...

Ist das jetzt eine Art von Carven die erst beim Compilieren passiert??? oder wie jetzt?

Ich arbeite mit Worldcraft.

Gibt´s denn einen Vorteil bei Quark?

>=) (cool)

--

Das Chaos lässt Grüßen

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019
29.10.2001, 20:54
KhanRKerensky



@Seba: Genau Negativ Polys(brushes), is genau das gleiche wie eine "brush substraction" (carven) passiert aber erst vor dem Compilen (habbich das nich schon oben erklärt?) QuArK hat _meiner_ Meinung mehrere Vorteile.

--

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020
30.10.2001, 10:39
SonicBe@m



und ist quark auch so benutzer freundlich für einen umstieg von wc ?

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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021
30.10.2001, 10:46
micro



da der umstieg von anderen editoren wesentlich einfacher ist muss man sagen wc ist nicht umstiegsfreundlich.
das braucht schon einiges an umgewöhnungsarbeit

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 10:46 von microschrott bearbeitet.
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022
30.10.2001, 10:48
SonicBe@m



hmm also ich fand das ehh eher krass ! von wc auf qeradiant aber nunja noch ein jahr nan ade hl mapping und hallu ut2 mapping oder ich mache bei redfaction nen mod der wäre bestimmt geil ! alleine das mit der geomod engine dann machste cs nach und das wäre das realistischste game dieses jahres (hrr hrr wenn die terrors dann in nem haus sind wird einfach das ganze haus gespreng :p )

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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023
30.10.2001, 14:42
KhanRKerensky



Der umstieg von WC auf QuArK hat mich ehrlich gesacht schon feddich gemacht, obwohl ich vieleicht erst nen Monat mit WC gemappt hatte. QuArK ist eigentlich Einsteigerfreundlich aber nicht Umsteigerfreundlich.

--

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