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000 07.04.2002, 12:41 KillerKuh |
Wie sieht es aus wenn ichin einer wand (rechteck) einfach ne Tür reincarve? Weil der macht dann die selben brushes als wenn ich selber alles mühsam zusammbastel als ist da carven doch Okay oder nicht? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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001 07.04.2002, 12:45 Richman Moderator |
Ich denke schon. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 07.04.2002, 12:46 theW |
jo, isses, aber damit muss man wirklich vorsichtig sein. bei rechtecken gibts keine probleme, aber sobald du zylinder carvst wirds unmild. |
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003 07.04.2002, 12:49 Megge |
und wenn du bedenkst, dass du dann noch je nach dem die ecken r_speed mässig anpassen musst (son französisches wort, fällt mir grad ned ein) dann würd ich das mit dem carven gleich ganz sein lassen -- |
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004 07.04.2002, 13:00 Leviathan |
ich habe die erfahrung gemacht, das carven bei allem daneben geht, was nicht paralell zum grid ist. ausserdem gehts bei komplexen objekte daneben (z.b. ein L in eine wand carven). und die flächen der wand und des carv-brushes dürfen nicht aufeinanderliegen, sonst kommt man in die kompilerhölle. aber auch so gibts probleme. ich habe einen cylinder aus einem spike gecarvt, lässt sich auch kompilieren, aber das clipping ist an der stelle so schlecht, dass ich das wohl neu mache. Entities: HL | HL² |
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005 07.04.2002, 13:09 Larry |
@ Megge Meinst wohl auf Gehrung arbeiten,d.h. die Ecken stossen im 45 Grad Winkel aufeinander. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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006 07.04.2002, 13:15 Tubgirl |
Carven ist Pfui aber... Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:15 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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007 07.04.2002, 13:31 CN |
@thew @bulldozer unten Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:35 von campersnightmare bearbeitet. |
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008 07.04.2002, 13:33 KillerKuh |
jo so denk ichmir das auch immer rechteck ja was rundes oder anderes NEIN --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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009 24.06.2004, 22:24 hel |
hat sich erledigt ich hab die suchfunktion gefunden =)) --Dieser Beitrag wurde am 24.06.2004 um 22:26 von hel bearbeitet. |
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010 25.06.2004, 03:26 LePrau |
Was dir beim Carven eines Rechtecks passieren kann: Um dieses Risiko auszuschließen könntest du nun die zu carvende Wand zu einem sicheren Bereich ziehen, dort carven und wieder zurückziehen ... aber ich denke mit zweimal Clip bist du schneller bedient -_- Und bei nicht-rechteckigen Brushes ist Carven eh böse, da greift man ohnehin zu Clip bzw. auch Vertex-Manipulation-Tool :) *edit* Dieser Beitrag wurde am 25.06.2004 um 03:28 von LePrau bearbeitet. |
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011 29.07.2004, 21:11 Dreaddger |
Wie gesagt der Thread ist schon alt, aber irgendwie muss ich auch noch meinen Senf dazu ablassen: Ich hab mir letztens eine (runde) Brücke gecarvet und wie zu erwarten gabs massig Fehler (Ein Brush zog sich durchs gesamte Level). Also: carvenist das wohl verbuggteste wc-tool überhaupt. |
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012 29.07.2004, 22:48 Radiant |
Carven ist kein Stück verbuggt... die meisten Leute benutzen es nur ohne die genau Wirkungsweise zu verstehen. ... und es funktioniert ziemlich genau so wie es soll. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 22:48 von Radiant bearbeitet. |
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013 30.07.2004, 09:06 Tubgirl |
Wenn man versucht Cylinder zu carven passiert sowas:
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014 30.07.2004, 10:36 KhanRKerensky |
Ich interpretier den Satz so, Pepe, das bei Zylindern carven am sinnvollsten wäre, wenns den funktionieren würde. Aber wie CN vor 2 Jahen schom mal sagte: Carven ist ungleich Carven. In WC eher nicht, in QuArK schon eher. Wobei ich da doch eher nen Arch-Maker genommen hätte. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 10:38 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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015 30.07.2004, 12:03 WareWolf |
Arch_maker mit flag "force to grid" ist ideal. Wobei "negativ_poly" auch ne gute Variante wäre.. =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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