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Autor Beitrag
000
07.04.2002, 12:41
KillerKuh



Wie sieht es aus wenn ichin einer wand (rechteck) einfach ne Tür reincarve? Weil der macht dann die selben brushes als wenn ich selber alles mühsam zusammbastel als ist da carven doch Okay oder nicht?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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001
07.04.2002, 12:45
Richman
Moderator


Ich denke schon.
Es ist glaube ich eher so dass wenn du z.B. in eine Wand ein rundes Loch carvst, dass das dann Böse ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
07.04.2002, 12:46
theW



jo, isses, aber damit muss man wirklich vorsichtig sein. bei rechtecken gibts keine probleme, aber sobald du zylinder carvst wirds unmild.
ich carve allerdings nie, da selbst bei rechtecken oft in unnötige kleine teilen und meist auch in zu viele zercarvt wird.

--

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003
07.04.2002, 12:49
Megge



und wenn du bedenkst, dass du dann noch je nach dem die ecken r_speed mässig anpassen musst (son französisches wort, fällt mir grad ned ein) dann würd ich das mit dem carven gleich ganz sein lassen

--

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004
07.04.2002, 13:00
Leviathan



ich habe die erfahrung gemacht, das carven bei allem daneben geht, was nicht paralell zum grid ist. ausserdem gehts bei komplexen objekte daneben (z.b. ein L in eine wand carven). und die flächen der wand und des carv-brushes dürfen nicht aufeinanderliegen, sonst kommt man in die kompilerhölle. aber auch so gibts probleme. ich habe einen cylinder aus einem spike gecarvt, lässt sich auch kompilieren, aber das clipping ist an der stelle so schlecht, dass ich das wohl neu mache.
--> lass das carven sein, das ist nur gemurkse.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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005
07.04.2002, 13:09
Larry



@ Megge

Meinst wohl auf Gehrung arbeiten,d.h. die Ecken stossen im 45 Grad Winkel aufeinander.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
07.04.2002, 13:15
Tubgirl



Carven ist Pfui aber...
Lass es einfach bleiben, dann musst du dich auch nicht über irgendwelche dadurch entstandene Fehler ärgern. Alles was komplizierter als ein Block ist sollte man nicht carven.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:15 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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007
07.04.2002, 13:31
CN



@thew
ich carve ohne probs nen zylinder
und sogar spikes und "kugelartige"-brushs sind kein problem
denn quark macht beim carven lang nich sonen mist wie wc..
muss man an der stelle sagen

@bulldozer unten
nein in wc
ja in quark :D

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 13:35 von campersnightmare bearbeitet.
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008
07.04.2002, 13:33
KillerKuh



jo so denk ichmir das auch immer rechteck ja was rundes oder anderes NEIN

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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009
24.06.2004, 22:24
hel



hat sich erledigt ich hab die suchfunktion gefunden =))

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2004 um 22:26 von hel bearbeitet.
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010
25.06.2004, 03:26
LePrau



Was dir beim Carven eines Rechtecks passieren kann:
Dein Brush, der gecarved werden soll, steckt ein stück weit in eine andere Wand rein, oder berührt etwas den Boden -> du zerteilst nicht nur die Wand wo die Tür rein soll, sondern zerlegst auch noch andere Teile der Map.

Um dieses Risiko auszuschließen könntest du nun die zu carvende Wand zu einem sicheren Bereich ziehen, dort carven und wieder zurückziehen ... aber ich denke mit zweimal Clip bist du schneller bedient -_-

Und bei nicht-rechteckigen Brushes ist Carven eh böse, da greift man ohnehin zu Clip bzw. auch Vertex-Manipulation-Tool :)

*edit*
braa der Thread war ja uralt ... naja ok, zumindest hat der "Schuldige" nun die Suchfunktion gefunden ... :D

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2004 um 03:28 von LePrau bearbeitet.
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011
29.07.2004, 21:11
Dreaddger



Wie gesagt der Thread ist schon alt, aber irgendwie muss ich auch noch meinen Senf dazu ablassen:
Ja... carven ist total unausgereift und macht Fehler ohne Ende.
Aber ich finde, dass wenn man etwas carven sollte das eher wohl Zylinder.
Für rechtecke muss doch niemand carven... um allerdings eine Kuppel zu machen schon.

Ich hab mir letztens eine (runde) Brücke gecarvet und wie zu erwarten gabs massig Fehler (Ein Brush zog sich durchs gesamte Level).
Trotzdem hab ich so gelassen Stützpfeiler über die hässlichen Löcher gemacht und schon sieht's prima aus (obwohl das texturieren ne heiden arbeit war).

Also: carvenist das wohl verbuggteste wc-tool überhaupt.
Man brauch schon verdammt viel Glück damit was ordentliches
rauskommt.

--

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012
29.07.2004, 22:48
Radiant



Carven ist kein Stück verbuggt... die meisten Leute benutzen es nur ohne die genau Wirkungsweise zu verstehen.

... und es funktioniert ziemlich genau so wie es soll.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 22:48 von Radiant bearbeitet.
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013
30.07.2004, 09:06
Tubgirl



Zitat:
Dreaddger postete
Aber ich finde, dass wenn man etwas carven sollte das eher wohl Zylinder.
Wenn man versucht Cylinder zu carven passiert sowas:

--

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014
30.07.2004, 10:36
KhanRKerensky



Ich interpretier den Satz so, Pepe, das bei Zylindern carven am sinnvollsten wäre, wenns den funktionieren würde.

Aber wie CN vor 2 Jahen schom mal sagte: Carven ist ungleich Carven. In WC eher nicht, in QuArK schon eher. Wobei ich da doch eher nen Arch-Maker genommen hätte.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 10:38 von KhanRKerensky bearbeitet.
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015
30.07.2004, 12:03
WareWolf



Arch_maker mit flag "force to grid" ist ideal. Wobei "negativ_poly" auch ne gute Variante wäre.. =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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